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カバー株式会社の就職難易度は高い?倍率・学歴・選考を解説

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カバー株式会社(ホロライブ運営)への就職を調べていると、ホロライブ好きなら有利という期待と、学歴が高くないと無理という諦めの間で止まってしまうことがあります。ただ、採用の分かれ目はその二点とは別のところにあります。

採用倍率は公式に出ておらず、新卒採用は職種によって一桁台に絞られる少数精鋭の採用が続いています。ただし採用を分けているのは出身大学のランクではなく、書類選考の設問への回答の深度にあります。

倍率・選考フロー・学歴の実態・受かる人の特徴を一次情報で確認して、本気で狙うかどうかを判断してみてください。社会人経験者のカバー株式会社への転職については、別記事で詳しく解説しています。

ホロライブ(カバー株式会社)への転職は難しい?年収・選考対策・実態を解説

この記事の内容
  1. カバー株式会社の就職難易度
  2. カバー株式会社の新卒採用倍率
    1. 採用倍率は公式に公表されていない
    2. 内定者13人から見える採用の実態
  3. カバー株式会社の新卒選考フロー
    1. 書類選考から内々定までの流れと所要期間
    2. ESの「エンタメとは」設問でYouTube実況と書くと書類で落ちる
    3. 一次面接(人事1対1)と二次面接(現場3対1)の違い
    4. 谷郷社長が最終面接で問うこと
  4. カバー株式会社に学歴フィルターはあるのか
    1. 成蹊大から東大まで混在する内定実績
    2. 東大生が最終落ちし成蹊大が内定する理由
  5. カバー株式会社に受かる人の特徴
    1. フォロワー5万・同人1,000冊販売が実績として評価される
    2. エンジニア・デザイナーはポートフォリオ、ビジネス職は面接で決まる
    3. ホロライブ好きだけでは通らず実績との両立が必要
  6. カバー株式会社で働く実態
    1. 平均年収と新卒初任給の水準
    2. 月残業35.7時間・平均勤続1.7年という好業績と短命のギャップ
  7. カバー株式会社は既卒でも応募できるか
    1. 就業経験なしの既卒は新卒枠で応募できる
  8. カバー株式会社の就職に関するよくある質問
    1. カバー株式会社の平均採用人数はどのくらいですか?
    2. ESの「エンタメとは」にファンとしての好きをそのまま書いていいですか?
    3. 高校生や専門学生でも応募できますか?
    4. 不採用になったら再応募はできますか?
    5. カバー株式会社の平均給料はどのくらいですか?
  9. まとめ

カバー株式会社の就職難易度

ホロライブを運営するカバー株式会社は、2025年3月期の有価証券報告書で従業員679名と開示しています。決して大所帯ではありません。

新卒のビジネス職にいたっては、内定枠が一桁台にとどまる狭き門。難易度は高いです。これは数字がそのまま示しています。

とはいえ、その狭き門を分けているのは学歴ではなく、別のところです。内定実績には成蹊大から東大までが混在し、特定の大学に偏った形跡は確認できません。書類で先に切られるのは、業界をどう広げたいかを自分の言葉で語れない応募者でした。

ホロライブが好きという気持ちは、選考では前提にすぎません。消費者として何時間配信を見たかを書いても、書類は通りません。だから、学歴で諦めるのは早いです。先に要るのは、ファン活動を磨くことより、好きをどう業界で使うかを言葉にする準備です。

エンタメ業界全体の就職難易度の背景と、そもそも難しいとされる理由については別記事で解説しています。

エンタメ業界への就職は難しい?そう言われる理由や成功するためのコツなど解説!

カバー株式会社の新卒採用倍率

カバー株式会社は、新卒採用の倍率を公式には公表していません。応募者数も内定者数も、採用ページや有価証券報告書には載っていない数字。それでも倍率を知りたい就活生は多く、検索しても確かな手がかりにはたどり着きません。

採用倍率は公式に公表されていない

知恵袋には、カバーの採用倍率を調べてもどこにも情報がなく、思い余って質問を投げた就活生の書き込みが残っています。返ってきた答えは、企業の就職倍率なんてそもそも公表されない、というもの。質問者が欲しかったのは具体的な数字で、両者はかみ合わないまま終わっていました。

上場企業であっても、応募倍率を開示する義務はありません。カバーに限らず、正確な倍率を外から確かめる手段はそもそも残されていないわけです。

内定者13人から見える採用の実態

公表値がない以上、手がかりは内定者の側から拾うしかありません。25卒のビジネス職について、就活サイトの内定者情報に内定者は13人と記録されています。採用職種はビジネス・エンジニア・デザイナーの3分類が主体で、この13人はそのうちビジネス職に絞った数字です。もっとも母集団となる応募者数が出ていないため、ここから倍率を割り戻すことはできません。

そのため数字が一人歩きしている例もあります。インターン選考は50〜100倍とされる記述が一部の記事に見られますが、一次情報の裏付けはなく、出どころのはっきりしない推定値です。外から確かに言えるのは、ビジネス職という一区分だけで内定枠が二桁前半にとどまる、という採用規模だけです。

カバー株式会社の新卒選考フロー

書類が通ったあとに待つのは、3回の面接です。マイナビ2027のデザイナー職の選考フローを見ると、エントリーからES+ポートフォリオの提出、面接3回を経て内々定まで、所要はおよそ1.5ヶ月。面接は一次が人事1名、二次が人事に現場メンバーを加えた数名、最終は社長と部長が出てくる3段構成です。前半で人柄と志望の深さを見られ、後半に進むほど現場が「一緒に働けるか」を測る場へと重心が移っていきます。

書類選考から内々定までの流れと所要期間

エントリー後にES+ポートフォリオを提出し、面接3回(WEB×2・対面またはWEB×1)を通過すると内々定に至ります。デザイナー職の場合、この一連がおよそ1.5ヶ月。もっとも、この期間は目安にすぎません。

面接日程はメールの往復で調整されるため、担当者の都合次第で数週間単位で後ろにずれることがあります。第一志望として走るなら、ほかの企業の選考と時期が重なったときに身動きが取りづらくなる点は計算に入れておきましょう。だからこそ、エントリーの段階で全体の所要を1.5ヶ月+αと見積もり、ポートフォリオを後回しにせず早めに仕上げておきます。準備が後回しになっていると、日程調整のずれに対応しにくくなります。

ESの「エンタメとは」設問でYouTube実況と書くと書類で落ちる

ESの設問は2つです。自分にとってのエンターテイメントとは何かを300字、それにどれだけ情熱を注いだかを字数無制限で書かせます。

「エンタメとは」の問いにYouTubeのゲーム実況と答えて書類で落ちた就活生がいます。その人が後から振り返って書いているのは、「業界に馴染みがある人を当然の前提として、それ以外の何かを聞いている設問だった」という点でした。

ホロライブのファンであることは、カバーを受ける就活生の大半が当てはまります。そのうえで何を書くかを問われている。YouTubeを何百時間見てきたかではなく、自分が何かを作って届けてきたかどうかで、書類選考の通過が動きます。

一次面接(人事1対1)と二次面接(現場3対1)の違い

一次は人事との1対1。志望の動機や人柄を確かめる場で、ここまではオーソドックスな面接の空気で進みます。

ところが二次に進むと、面接官は人事に現場メンバーを加えた数名に増え、質問の角度が変わります。学生時代に力を入れたことを、組織の中でどう動いたかという視点から執拗に深掘りされる。一人で頑張った成果よりも、チームの中でどの役割を取り、周囲をどう巻き込んだか。一緒に働く現場の側が、その動き方を自分たちのチームに重ねて見ているからこそ、ここで踏み込んでくる。

谷郷社長が最終面接で問うこと

最終面接には谷郷社長と部長が出席していました。

「人生で一番の幸福は何か」「コンテンツの裾野をどう広げるか」。この2問が来ます。

スキルや経歴の話ではありません。自分が何を大事にしているか、この会社の事業をどう伸ばしたいかを、その場の言葉で答えられるかを見ています。暗記した答えでは対応しにくく、その場の言葉でどこまで踏み込めるかが最終面接では見られます。

カバー株式会社に学歴フィルターはあるのか

カバーは何学部から採っているのか。就活サイトに残る25卒内定者の内訳を見ると、成蹊大の文系、明治大の理系、そして大学非公開が並んでいます。学部も大学も一色ではありません。

成蹊大から東大まで混在する内定実績

採用実績の大学を、カバーは公式に公表していません。だからどの大学なら通るのかは、内定者本人がサイトに残した記録から逆算するしかありません。

実際に、そこへ並ぶのは成蹊大の文系学生、明治大の理系学生、大学名を伏せた内定者です。難関国立から中堅私大まで、出身は散らばっています。理系も文系も混じり、学部での線引きも見えません。

東大や早慶から地方国立まで幅広いと書く記事もありますが、その数字の出どころは示されていません。確かなのは、いま追える範囲の内定者だけでも大学のランクが一筋に揃っていないこと。出身校の名前で合否が決まる仕組みは、少なくとも記録の上には出てきません。

東大生が最終落ちし成蹊大が内定する理由

学歴が効くなら、東大生は受かるはずです。ところがビジネス職の最終面接まで進んだ東大4年生が、そこで落ちています。

本人が振り返った落選の理由は3つ。企業研究がほぼゼロだったこと、ベンチャーの空気と自分が噛み合わなかったこと、そして熱意が足りなかったこと。学歴ではなく、会社をどこまで調べ、どこまで本気かが問われていました。

一方で成蹊大の学生には内定が出ています。高学歴が落ち、中堅私大が通る。この逆転が起きるのは、見られているのが出身大学ではないからです。

カバー株式会社に受かる人の特徴

ポテンシャル採用と聞くと、これから伸びそうな人を採る枠だと受け取りがちです。実際のところは逆で、すでに何かをやってきた人が選ばれています。Xのフォロワー数、同人イベントでの頒布数、個人勢VTuberの裏方、海外向けチャンネルの翻訳。

フォロワー5万・同人1,000冊販売が実績として評価される

評価される実績の幅は、想像より広く取られています。Xのフォロワー5万、同人イベントで1,000冊を頒布した経験。これらが、応募者の「やってきたこと」として並びます。

派手な数字がなくても評価の対象になります。個人勢VTuberの裏方として配信を支えた経験や、海外向けチャンネルで翻訳をした経験も、同じテーブルに載ります。共通しているのは、誰かに届けるために自分の手を動かした跡が残っていること。

ポテンシャル採用が見ているのは、これから期待できる人ではなく、すでに何かを残してきた人です。だから、肩書きや規模よりも、何を完遂したかのほうが効きます。

VTuberスタッフの仕事内容や職種の全体像は、以下の記事で解説しています。

VTuberスタッフとは?仕事内容・職種・年収・なり方を解説

ファン活動そのものを実績と呼べるかどうかは、行動の量で決まります。観てきた時間ではなく、作って届けた成果。そこに自分の名前で語れるものがあるかが、最初のふるいになります。

エンジニア・デザイナーはポートフォリオ、ビジネス職は面接で決まる

職種によって、勝負どころが分かれます。

エンジニアとデザイナーは、ポートフォリオが選考の起点です。マイナビ2027のデザイナー職は採用1〜5名という少数枠で、ES+ポートフォリオが入り口に置かれている。何を作れるかが目に見える形で問われるため、口で語る前に成果物が先に評価されます。

一方でビジネス職は、面接で決まります。コミュ力・論理性・組織適性を見る総合職的な採用で、学生時代に力を入れたことを組織の中でどう動いたかの視点から深掘りされる。作品で語れない分、自分の動き方を言葉でどこまで再現できるかが見られます。エントリーする職種によって、準備の中身はまるで変わってきます。

ホロライブ好きだけでは通らず実績との両立が必要

好きという気持ちだけでは、書類の入り口を越えられません。

面接でも、特定のタレントへの過度な言及は慎重に扱うべきとされ、ホロライブ全体への愛情という形に収めるのが無難です。熱量の方向を間違えると、消費者の顔のまま見られてしまいます。ファンであることと実績、このどちらか一方だけでは通過の必要条件を満たさない。好きを持ったうえで、それを何かを作る行動に翻訳してきた人が、両方をそろえて選考の土俵に立てます。

カバー株式会社で働く実態

有価証券報告書の2025年3月期で、平均年収は610万円、平均年齢は33.8歳です。新卒の初任給はこの平均値とは別で、マイナビ募集要項の総支給額に示された数字。入社直後の手取り感と在籍者の平均年収はまったく別の数字になります。

平均年収と新卒初任給の水準

新卒デザイナー職の総支給は271,000円/月。内訳は基本185,000円に固定残業70,500円、職務手当15,000円、調整給500円が積み上がる形です。固定残業が総額のおよそ4分の1。残業ありきで設計された月給だと読み取れます。

一方で、OpenWork集計の平均年収は564万円。有報の610万円とは46万円の開きがあります。これは対象者層の違いによるもので、有報は全社員、OpenWorkは回答した社員という母集団の差です。固定残業70,500円は、所定時間を超えなくても支払われる仕組み。

超えた分だけ青天井で積み上がるわけでもありません。新卒が最初に手にする額は、この平均年収から逆算した期待値より低い位置から始まります。

月残業35.7時間・平均勤続1.7年という好業績と短命のギャップ

OpenWorkの月間平均残業は35.7時間。有給消化率は65.5%。平均勤続は男性1.7年、女性1.2年です。総合評価は3.41/5.0で、回答者は19名でした。

売上434億円という好業績の会社で、平均勤続が1.7年という数字が並んで存在します。この2つは矛盾しているように見えて、両方とも事実です。

急成長中の組織は人の出入りが激しい。給与が高くても、入って数年で次へ移る人が一定数います。長く勤めた人が積み上げた平均ではなく、入れ替わりの早い母集団の平均だと考えると、この平均年収の見え方も変わります。

月35.7時間の残業は、固定残業70,500円でほぼ吸収される水準。残業代で大きく稼ぐ働き方ではありません。好きで入った会社で、数年で抜ける人がいる現実。これを希望的観測で塗りつぶすと、入社後の落差が大きくなります。

エンタメ業界の労働実態について入社前に把握しておきたい場合は、業界全体の傾向をまとめた記事も参考になります。

エンタメ業界はやめとけ←なぜ?理由や向いている人の特徴など解説!

カバー株式会社は既卒でも応募できるか

公式の新卒採用FAQには、既卒で就業経験がなければ新卒として応募できる、留学生も応募できる、と書かれています。就業経験がある場合は、応募先が中途採用の経路に回されます。線引きは年齢や卒業年ではなく、就業経験の有無に置かれています。

就業経験なしの既卒は新卒枠で応募できる

応募できるかどうかを分けるのは、過去に正社員として働いたことがあるかという一点です。たとえばマイナビの募集要項では、対象が2026年4月から2027年3月までの卒業見込みに加え、既卒で正社員経験がない人、留学生まで広がっています。卒業して数年が経っていても、就業経験さえなければ新卒枠の入口は閉じていません。

正社員として働いた経歴があれば、応募の窓口は中途採用へ移ります。学歴で諦める前に確かめておきたいのは、自分が新卒枠と中途枠のどこに立っているかという足元の事実。好きという気持ちを応募資格に読み替えるより先に、就業経験の有無で経路を確認する作業が要ります。

カバー株式会社の就職に関するよくある質問

選考・給与・再応募に関して、よく寄せられる疑問に答えます。

カバー株式会社の平均採用人数はどのくらいですか?

職種ごとに数名単位で採用される少数精鋭の規模が続いており、年間の採用総数は公表されていません。

職種によって採用枠の広さが異なるため、志望する職種の募集要項を都度確認するのが実態に近い情報の取り方です。

ESの「エンタメとは」にファンとしての好きをそのまま書いていいですか?

好きという気持ち自体を書くことは問題ありませんが、それだけで300字を埋めると書類通過が難しくなります。

300字の問いが考え方を、字数無制限の問いが行動の記録を求めています。好きという気持ちに加えて、自分が何を作り・届けてきたかをセットで書けるかどうかで、書類選考の通過率が変わります。

高校生や専門学生でも応募できますか?

公式の募集要項では応募対象が大学・大学院の卒業見込みまたは既卒と定められており、高校生・専門学生は対象外です。

専門学校を卒業後に別の職歴なしで改めて応募する場合は既卒枠の条件に当てはまるかを採用ページで確認してください。

不採用になったら再応募はできますか?

カバー株式会社は再応募の可否を採用FAQで明記していないため、応募先の採用担当に問い合わせるのが確実です。

時期や職種が変われば選考結果が変わる場合もあるため、不採用になった職種と同一かどうかを整理してから次の応募タイミングを判断するのが妥当です。

カバー株式会社の平均給料はどのくらいですか?

有価証券報告書で開示されている平均年収と、口コミサービスへの回答者ベースの平均年収には開きがあり、どちらを参照するかで数十万円単位で数字が動きます。

新卒入社直後の月給水準と在籍数年後の年収は大きく異なるため、初年度の実収入は求人票に記載の総支給額を基準に試算するのが妥当です。

まとめ

カバー株式会社の就職難易度は高いです。とはいえ、書類で落とされている人の多くは学歴ではなく、ESの「自分にとってのエンタメとは何か」という設問への回答が浅かったために通過できていません。東大生が最終面接で落ち、成蹊大の学生が内定するケースが記録されているように、採用フィルターは偏差値ではなく業界への視点の深度にあります。

ホロライブが好きという気持ちは、選考の前提にすぎません。それを土台に、エンタメ業界をどう広げたいかを自分の言葉で語れるかどうかが、書類通過の分かれ目になっています。学歴に不安があるなら、その不安より先に、書類選考の設問に何を書くかを考えてみてください。

社会人として就業経験がある方のカバー株式会社への転職難易度については、ホロライブ(カバー株式会社)への転職は難しい?年収・選考対策・実態を解説で詳しく解説しています。

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