【2026年最新版】ゲーム会社の年収ランキング!上場40社の平均年収を比較
ゲーム会社の年収ランキングを開くと、上位に1,000万円台が出てきます。手元の求人票には、400万円台から800万円台が書かれています。
その1位の1,315.1万円は、従業員26人の平均です。提出会社が持株会社だと、有価証券報告書には本社に在籍する人の給与だけが載り、ゲームを作る人は入りません。
開発を抱える数千人規模の会社に絞れば、有報の平均年間給与は782.6万円から985.2万円です。40社の金額がそれぞれ何人を対象にしているかが分かれば、自分の提示額と比べる相手も決まります。
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この記事の内容
- ゲーム会社の平均年収ランキング【上場40社】
- 1位 スクウェア・エニックス・ホールディングス
- 2位 ソニーグループ
- 3位 ディー・エヌ・エー
- 4位 タカラトミー
- 5位 カプコン
- 6位 バンダイナムコホールディングス
- 7位 任天堂
- 8位 アカツキ
- 9位 サイバーエージェント
- 10位 ネクソン
- 11位 コーエーテクモホールディングス
- 12位 セガサミーホールディングス
- 13位 KADOKAWA
- 14位 グリーホールディングス
- 15位 コナミグループ
- 16位 MIXI
- 17位 ドリコム
- 18位 ガンホー・オンライン・エンターテイメント
- 19位 エイチームホールディングス
- 20位 アエリア
- 21位 コロプラ
- 22位 フリュー
- 23位 カヤック
- 24位 シリコンスタジオ
- 25位 マーベラス
- 26位 ブロッコリー
- 27位 gumi
- 28位 モバイルファクトリー
- 29位 ガーラ
- 30位 enish
- ゲーム業界全体の年収水準
- 上場していないゲーム会社の平均年収
- 提示年収が業界水準かをどう確かめるか
- ゲーム会社の年収に関するよくある質問
- まとめ
ゲーム会社の平均年収ランキング【上場40社】
有価証券報告書の提出会社の平均年間給与を、上場40社で高い順に並べた一覧です。決算期は3月期が最も多く、そこに1月期・2月期・4月期・5月期・6月期・7月期・8月期・9月期・11月期・12月期が混ざります。最新の有報どうしを並べても、基準日は1年以上ずれ、株式会社ブロッコリーを含めるとその差は最大で3年になります。
| 順位 | 会社名 | 平均年収 | 提出会社の区分 |
|---|---|---|---|
| 1 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | 1,315.1万円 | 持株会社 |
| 2 | ソニーグループ | 1,155.1万円 | 持株会社 |
| 3 | ディー・エヌ・エー | 1,117.9万円 | 単体 |
| 4 | タカラトミー | 1,038.3万円 | 単体 |
| 5 | カプコン | 985.2万円 | 単体 |
| 6 | バンダイナムコホールディングス | 983.8万円 | 持株会社 |
| 7 | 任天堂 | 982.5万円 | 単体 |
| 8 | アカツキ | 926.3万円 | 持株会社 |
| 9 | サイバーエージェント | 913.8万円 | 単体 |
| 10 | ネクソン | 910.4万円 | 単体 |
| 11 | コーエーテクモホールディングス | 903.5万円 | 持株会社 |
| 12 | セガサミーホールディングス | 884.4万円 | 持株会社 |
| 13 | KADOKAWA | 871.5万円 | 単体 |
| 14 | グリーホールディングス | 865.3万円 | 持株会社 |
| 15 | コナミグループ | 850.3万円 | 持株会社 |
| 16 | MIXI | 847.0万円 | 単体 |
| 17 | ドリコム | 761.8万円 | 単体 |
| 18 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント | 757.0万円 | 単体 |
| 19 | エイチームホールディングス | 716.3万円 | 持株会社 |
| 20 | アエリア | 700.0万円 | 持株会社 |
| 21 | コロプラ | 681.8万円 | 単体 |
| 22 | フリュー | 681.5万円 | 単体 |
| 23 | カヤック | 665.2万円 | 単体 |
| 24 | シリコンスタジオ | 635.0万円 | 単体 |
| 25 | マーベラス | 625.2万円 | 単体 |
| 26 | ブロッコリー | 623.7万円 | 単体 |
| 27 | gumi | 621.2万円 | 単体 |
| 28 | モバイルファクトリー | 612.0万円 | 単体 |
| 29 | ガーラ | 608.5万円 | 単体 |
| 30 | enish | 602.2万円 | 単体 |
| 31 | アクセルマーク | 595.0万円 | 単体 |
| 32 | モブキャストホールディングス | 583.2万円 | 持株会社 |
| 33 | 日本ファルコム | 556.9万円 | 単体 |
| 34 | ユークス | 551.0万円 | 単体 |
| 35 | ワンダープラネット | 548.2万円 | 単体 |
| 36 | サイバーステップホールディングス | 522.3万円 | 持株会社 |
| 37 | ブシロード | 506.3万円 | 単体 |
| 38 | Aiming | 491.1万円 | 単体 |
| 39 | トーセ | 446.3万円 | 単体 |
| 40 | エディア | 435.8万円 | 単体 |
金額はすべて万円・小数1桁に揃えてあります。有報の記載単位は社によって千円・円・百万円と分かれており、千円単位や百万円単位で提出された社の金額には提出時点ですでに丸めが入っています。
株式会社Aimingの491.1万円は、注記2に平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおりませんとあるため、他社と条件が揃っていません。株式会社ブロッコリーは入手できた最新の有報は2023年2月期の第29期で、基準日は令和5年2月28日と、他社より約3年古くなっています。
上位10社の従業員数・平均年齢・平均勤続年数・基準日は次の表のとおりです。
| 順位 | 会社名 | 従業員数 | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 基準日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | スクウェア・エニックス・ホールディングス | 26人 | 48.0歳 | 5.9年 | 2026-03-31 |
| 2 | ソニーグループ | 2,166人 | 42.7歳 | 16.0年 | 2026-03-31 |
| 3 | ディー・エヌ・エー | 1,400人 | 38.6歳 | 7年1ヶ月 | 2026-03-31 |
| 4 | タカラトミー | 630人 | 42.1歳 | 12.7年 | 2026-03-31 |
| 5 | カプコン | 3,593人 | 38.1歳 | 11.2年 | 2026-03-31 |
| 6 | バンダイナムコホールディングス | 80人 | 44.6歳 | 16.7年 | 2026-03-31 |
| 7 | 任天堂 | 3,084人 | 40.5歳 | 14.6年 | 2026-03-31 |
| 8 | アカツキ | 34人 | 37.8歳 | 6.7年 | 2026-03-31 |
| 9 | サイバーエージェント | 2,588人 | 33.8歳 | 6.5年 | 2025-09-30 |
| 10 | ネクソン | 233人 | 40.1歳 | 8.1年 | 2025-12-31 |
1位 スクウェア・エニックス・ホールディングス
1,315.1万円。この順位表で最も高い金額です。
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの有価証券報告書 第46期、従業員の状況②提出会社の状況を開くと、この金額の隣に従業員26人が並びます。
同じ表のセグメント別の欄は、デジタルエンタテインメント事業・アミューズメント事業・出版事業・ライツ/プロパティ等事業がすべて−で、26人は全社(共通)の欄にだけ入りました。注記4によれば、全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属している人たちです。
連結のデジタルエンタテインメント事業は3,020人を抱え、連結合計は4,290人です。ゲームを作る3,020人の給与は、この欄に入っていません。

2位 ソニーグループ
ソニーグループ株式会社の有価証券報告書には、平均年間給与の載る欄が二つあります。
提出会社の欄は2,166人・平均年齢42.7歳・勤続16.0年で、平均年間給与は1,155.1万円です。注記には、平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでいますとあります。
連結のG&NS(ゲーム&ネットワークサービス)セグメントには12,300人、連結合計では94,900人が在籍しています。有報の④最大人員会社の欄に載っている社名はソニーセミコンダクタマニュファクチャリング株式会社(半導体製造)で、9,265人・42.8歳・15.5年・761.9万円です。G&NSの給与は、提出会社の欄にも最大人員会社の欄にもありません。
3位 ディー・エヌ・エー
前の事業年度からの増減率が26.6%。株式会社ディー・エヌ・エーの平均年間給与は、1年で大きく動きました。
有価証券報告書 2026年3月期の提出会社の状況が示す人数は1,400人、平均年間給与は1,117.9万円です。増減率には注記が付き、特別報奨金の支給実績を含むと書かれています。この1,400人はゲーム事業629名をはじめ各事業に分かれて入っており、グループ本社だけの人数ではありません。
1,117.9万円は、その報奨金が出た年度の金額です。
ディー・エヌ・エーに中途で応募するときの職種別の条件や面接の中身は、以下で解説しています。
▶ DeNAの転職難易度はどれくらい高い?職種別の応募条件と面接の実態を解説
4位 タカラトミー
4位は玩具メーカーです。株式会社タカラトミーの有価証券報告書 2026年3月期には、提出会社630人の平均年間給与として1,038.3万円が載っています。630人の内訳は日本515名と全社共通115名です。
前事業年度からの増減率は12.8%。注記によれば、2024年7月に導入した人事制度の改定で役割・等級に応じた報酬水準が見直されて給与が増え、業績の伸長を反映した業績連動賞与の支給額も前事業年度より増加しています。
5位 カプコン
5位の株式会社カプコンは持株会社に移行しておらず、提出会社の区分は単体です。985.2万円の対象には、従業員3,593人全員が入ります。
有価証券報告書 2026年3月期の提出会社の状況では、その3,593人が事業ごとに分かれて並びます。デジタルコンテンツ事業2,966名・アミューズメント施設事業220名・アミューズメント機器事業138名・その他事業63名で、管理部門にあたる全社共通は206名だけです。
6位 バンダイナムコホールディングス
直前のカプコンとほとんど同じ金額の会社が続きます。株式会社バンダイナムコホールディングスの983.8万円で、差は1.4万円です。ところが提出会社の欄に入る人数は80人で、3,593人とは母集団の大きさがまるで違います。
80人は連結合計11,457人の0.7%にすぎず、1位のスクウェア・エニックス・ホールディングスと並ぶ少人数の欄です。連結のデジタル事業には3,077人がいます。前期比△19.1%については、従業員数の増加に伴い、当社における人員構成が変化したことによるものでありますと注記されています。
7位 任天堂
任天堂株式会社の982.5万円は、基準外賃金と賞与を含んだ金額です。有価証券報告書 2026年3月期の従業員の状況の冒頭には、当社グループ(当社及び連結子会社)は単一セグメントのため、セグメント情報に関連付けた記載を行っていませんとあります。
セグメントに分ける欄がないぶん、982.5万円には開発の社員も含まれます。
8位 アカツキ
セグメント別の欄で、ゲーム・コミック事業は「−」。株式会社アカツキの有価証券報告書 第16期の提出会社の欄は34名で、うち29名は特定のセグメントに区分されない全社の行、残る5名はその他です。
926.3万円で、前事業年度からの増減率は4.2%。ゲーム・コミック事業の301人は、連結537人の側に数えられています。
9位 サイバーエージェント
連結でゲーム事業に属するのは2,996名。ところが提出会社のセグメント別の内訳を見ると、同じゲーム事業の欄は49名で止まります。
株式会社サイバーエージェントの有価証券報告書 第28期は、提出会社2,588名に対して平均年間給与913.8万円と書いています。その内訳はインターネット広告事業1,646名が最も多く、全社共通489名・メディア&IP事業404名と続きます。ゲーム事業の49名はごく一部です。
10位 ネクソン
株式会社ネクソンの提出会社の状況に載る233人は、日本法人に在籍する人数です。平均年間給与は910.4万円です。
提出会社の状況にセグメント別の内訳はなく、この1行だけが載ります。臨時雇用者23人は外数です。
有価証券報告書 第24期の基準日は2025年12月31日。決算期が12月のため、3月期の各社とは基準日がずれます。
ネクソンの日本法人に中途で入る場合の応募要件と選考は、以下の記事で確かめられます。
▶ ネクソンの転職難易度は高い?職種別の応募要件と選考の実態を解説
11位 コーエーテクモホールディングス
株式会社コーエーテクモホールディングスのセグメント別の内訳は、全社共通の1行だけです。そこに121人全員が収まります。
平均年齢38.8歳・勤続9.8年、平均年間給与は903.5万円で、前事業年度からの増減率は13.8%です。有報にはこれとは別に最大人員会社の状況も載り、そこに出てくる社名は株式会社コーエーテクモゲームスです。
12位 セガサミーホールディングス
前事業年度からの増減率は△5.9%で、金額は前の年度より下がりました。セガサミーホールディングス株式会社の平均年間給与は884.4万円です。
提出会社の欄は408人、平均年齢43.1歳・勤続4.9年。連結に移るとエンタテインメントコンテンツ事業が6,600人、連結合計が9,237人です。
13位 KADOKAWA
株式会社KADOKAWAの提出会社の状況には2,471人が載り、この数には出版の社員も含まれます。平均年齢41.6歳・勤続4.8年で、平均年間給与は871.5万円、前事業年度からの増減率は△1.5%。
外書きの1,104人は、有期契約社員と派遣社員の年間平均人数です。
有報に最大人員会社の状況は載らず、子会社ごとの給与も出てきません。
14位 グリーホールディングス
持株会社への移行に伴い、ゲーム事業の従業員は事業子会社へ承継されました。グリーホールディングス株式会社の提出会社に残る123名は、全員が全社共通に分類されます。
平均年齢40.2歳・勤続6.9年で、平均年間給与は865.3万円。外書きの176名は臨時従業員です。グループで最も人数の多い会社の給与も、この有報からは分かりません。
グループのどの会社に応募するかと必要な経験年数は、以下の記事にまとめています。
▶ グリーの転職難易度は高い?応募先の会社と必要な経験年数を解説
15位 コナミグループ
平均勤続年数10.8年。コナミグループ株式会社の提出会社の状況は259人・平均年齢35.5歳で、平均年間給与は850.3万円、前事業年度からの増減率は7.6%です。
セグメント別の内訳では、259人がまとめて全社共通に置かれます。連結側はデジタルエンタテインメント事業2,312人、アーケードゲーム事業508人、連結合計5,186人を数えます。
16位 MIXI
株式会社MIXIは持株会社ではなく、提出会社の区分は単体です。847.0万円は、従業員1,316人を対象とした金額です。
提出会社のセグメント別の内訳は、デジタルエンターテインメント事業423人・スポーツ事業231人・ライフスタイル事業104人・投資事業6人で、552人が全社共通です。
平均年齢38.1歳・勤続6.2年で、前事業年度からの増減率は2.0%です。
17位 ドリコム
セグメント別の内訳は3行に分かれます。株式会社ドリコムの提出会社271人のうち、ゲーム事業には151名が置かれています。残りはコンテンツ事業と全社その他です。
平均年齢39.1歳・勤続6.8年で、平均年間給与は761.8万円。前事業年度からの増減率は6.9%です。注記によれば、この金額には賞与及び基準外賃金が含まれます。
ドリコムの中途求人で求められる経験と選考の流れは、以下で解説しています。
▶ ドリコムの転職難易度は?中途求人の必須経験と選考・働き方を解説
18位 ガンホー・オンライン・エンターテイメント
平均勤続年数10年2ヶ月。ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社の提出会社の状況は459名・平均年齢41歳10ヶ月で、平均年間給与は757.0万円です。
従業員数欄に外書きされた110名は、臨時従業員の年間平均雇用人員です。注記によれば、平均年間給与は基準外賃金等を含む一方、臨時従業員や休職者など通期で常勤でない従業員は含みません。
単一セグメントのため、有報にセグメント別の内訳はありません。
19位 エイチームホールディングス
株式会社エイチームホールディングスのセグメント別の内訳も、全社共通の1行だけです。連結783名に対し、提出会社は70名にとどまります。
平均年齢38.9歳・勤続8.3年で、平均年間給与は716.3万円。有価証券報告書の基準日は2025年7月31日です。
20位 アエリア
平均年間給与の欄が7百万円。株式会社アエリアの有価証券報告書は、この数字を百万円単位で書いています。上位の各社は千円単位か円単位で載せており、アエリアの記載はそれより刻みが粗くなります。
提出会社の従業員数は11名、平均年齢50才・平均勤続年数8年5ヶ月。セグメント別の内訳は全社共通だけです。
21位 コロプラ
決算期が9月です。株式会社コロプラの有価証券報告書 2025年9月期は、提出会社676名・平均年齢36.6歳・平均勤続年数6.5年で、平均年間給与681.8万円と記載しています。臨時雇用者の欄は−で、外数として数える人員がありません。
決算期が3月の各社とは、比べている時点が半年ずれます。
22位 フリュー
前事業年度からの増減率は△4.0%。フリュー株式会社の681.5万円は、前の年より下がった数字です。
提出会社は512名で、平均勤続年数は9年2か月です。同社は勤続年数を年と月で書いています。従業員数の隣に外書きされた201名は臨時従業員で、給与の計算には入りません。
23位 カヤック
株式会社カヤックの提出会社は222名で、前の事業年度末より28名少なくなりました。注記4は、この減少を通常の自己都合退職によるものと説明しています。
単一セグメントのため、有報にセグメント別の内訳はありません。平均年齢37歳・勤続7.5年で、平均年間給与は665.2万円です。
24位 シリコンスタジオ
11月期決算の会社です。シリコンスタジオ株式会社の提出会社260名の平均年齢は40.1歳で、ここまでの各社の中では高いほうに入ります。勤続年数は7.2年、平均年間給与は635.0万円です。
基準日は2025年11月30日。3月期の各社とは4か月ずれます。
25位 マーベラス
増減率0.55%。株式会社マーベラスの平均年間給与625.2万円は、前事業年度とほぼ同じ水準です。
提出会社589名の平均年齢は38.6歳、平均勤続年数は9.1年。従業員数の隣に〔49〕と書かれた人数は、臨時従業員の年間平均雇用人員です。
26位 ブロッコリー
株式会社ブロッコリーの623.7万円は第29期の数字で、基準日は令和5年2月28日です。冒頭の表で触れたとおり、この行だけ他社と時点が揃いません。
提出会社は140名、平均年齢38.1歳・勤続8.0年。臨時従業員22名は外数です。
27位 gumi
平均年齢37歳11ヶ月、平均勤続年数6年5ヶ月。株式会社gumiは年齢も勤続も月単位まで書いています。
提出会社279名の平均年間給与は621.2万円。有価証券報告書は2026年4月期のもので、臨時雇用者5名を外数で添えています。
28位 モバイルファクトリー
提出会社75名。株式会社モバイルファクトリーは、ここまでの各社の中でも人数の少ない部類です。
セグメント別の内訳では、モバイルゲーム事業が61名、管理部門にあたる全社共通が14名。コンテンツ事業とその他は−です。平均年齢34.7歳・勤続7.5年で、平均年間給与は612.0万円です。
29位 ガーラ
提出会社の従業員数は8名です。ただし株式会社ガーラの有報の事業の内容は、当社グループは当社及び連結子会社7社で構成されており、オンラインゲーム及びHTML5ゲームの開発・運営を行っていると書いています。
提出会社のセグメント表も、管理部門を意味する全社共通ではなく日本の行に8名が入るため、この8名が管理部門だけとは有報から読み取れません。平均年間給与は608.5万円です。
30位 enish
12月期決算で、基準日は2025年12月31日。株式会社enishの提出会社は82名、平均年齢38.0歳・平均勤続年数7.6年で、平均年間給与は602.2万円です。臨時雇用者10名は、この計算に入りません。
▶ 【2026年版】ゲーム業界に強い転職エージェントおすすめ8選!職種別の選び方も解説
ゲーム業界全体の年収水準
提出会社の欄には、すでに在籍している人に支払われた金額が入っています。これから入る人に示される金額は、募集要項のほうに出ています。株式会社ネクソンの公式採用ページ(HRMOS)に出ている求人19件は、金額が示されているものの多くが年俸制で、みなし残業20時間分の業務手当を含んだ提示です。スタート年俸は経験や能力を考慮して決定する、という但し書きが各求人に付きます。
開発職のWebフロントエンド開発・3Dリガー・3DCGデザイナーは年俸制400万〜800万円、基本給36.5万〜65万円です。マーケターは年俸制500万〜1,000万円で、基本給は36万〜72万円です。
ゲームに関わる仕事にはどんな種類がある?職種・仕事内容と未経験からの入り方を解説では、こうした職種の仕事の中身を扱っています。
一方で、OpenWorkのゲーム関連・玩具業界の平均年収ランキングによると、20社中、平均年収が1,000万円を超える企業は0社でした。3位の任天堂が778万円で、20位は604万円です。有報の順位表で上位に出ていた1,000万円台に、こちらでは1社も届いていません。
ゲーム以外の業種も含めて水準を見比べたいときは、エンタメ各業種を横断して並べた記事が参考になります。
▶ 【2026年版】エンタメ業界年収ランキング!大手15社を業種別に比較
給与ではなく事業の規模のほうから各社を見たい場合は、エンタメ各社を売上高で並べた記事があります。
▶ 【2026年版】エンタメ業界の売上高ランキング!上位企業の事業構造まで解説
上場していないゲーム会社の平均年収
株式会社コーエーテクモゲームスの平均年間給与は810.4万円です。従業員1,928人・平均年齢35.0歳で、前期からは5.1%増えました。この社名は、上場40社の一覧には出てきません。
一覧に載るかどうかは、どの会社が有価証券報告書を提出しているかで決まります。単独で提出していない会社の給与は、親会社が持株会社で、かつグループで最も人数の多い1社に当たるときだけ、その親会社の有報に載ります。
その欄すら持たず、法定開示に平均年間給与という項目そのものが存在しない例もあります。そうなると、OpenWorkのゲーム関連・玩具業界の平均年収ランキングに集まった在籍者の回答を見るほかありません。
株式会社スクウェア・エニックス
有報に出ている平均年間給与は782.6万円です。
従業員は3,235人、平均年齢41.3歳で、給与は前期を2.8%上回りました。ただし、いずれも同社が単独で公表した数値ではありません。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの有価証券報告書 第46期、その③最大人員会社の状況という欄に、人数も年齢も給与も書かれています。同じ書類の提出会社の欄とは別の行にあり、株式会社スクウェア・エニックスに在籍する人数がこの3,235人にあたります。
OpenWorkの集計による平均年収は605万円です。
株式会社セガ
株式会社セガの社名は、上場40社の一覧に出てきません。有価証券報告書を提出しているのは親会社のセガサミーホールディングス株式会社で、セガの数値はその書類の最大人員会社の行に置かれています。
そこには従業員数2,540名〔臨時従業員775名〕と書かれ、平均年間給与は883.0万円、平均年齢40.8歳・勤続13.4年、前期からの伸びは3.4%です。順位表に並ぶセガサミーホールディングスの金額は同じ書類の提出会社の欄のもので、対象になる人数はこの行より一桁少なく、勤続年数も短くなります。
同じランキングの集計では647万円で、有報の金額とは236万円の開きがあります。
株式会社セガに中途で応募するときの職種ごとの条件と選考は、以下の記事で取り上げています。
▶ セガの転職難易度は高い?職種ごとの応募条件と選考の実態を解説
コナミデジタルエンタテインメント
コナミデジタルエンタテインメント株式会社も、単独では有価証券報告書を提出していません。この社名は、親会社コナミグループ株式会社の第54期の有報にある最大人員会社の欄に出てきます。
そこに載る従業員数は2,063人、平均年齢39.8歳・平均勤続14.0年、平均年間給与は889.1万円。給与は前期より6.2%増えています。勤続年数は親会社の提出会社の欄に載る数字より長く、対象になる人数は一桁上がります。
889.1万円は、この2,063人分の平均です。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
非上場の連結子会社であるため、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントは有価証券報告書を提出する側にありません。法定開示には平均年間給与という項目そのものが存在せず、金額の書かれた欄が一つもない会社です。
もっとも、OpenWorkのゲーム関連・玩具業界の平均年収ランキングでは1位に置かれています。平均年収959万円で、年収・給与の回答件数は167件です。
株式会社ポケモン
株式会社ポケモンの平均年間給与は、法定開示のどこにも出てきません。手がかりは同じ集計に載る平均年収954万円だけで、年収・給与の回答は23件です。
その23件の回答には、給与は年俸制で、期末の評価を受けて翌年度の年俸が提示されるとあります。賞与は会社の業績に応じた期末賞与で、支給額に部署ごとの差は基本的にないと書かれています。
株式会社バンダイ
同じ集計の5位に株式会社バンダイが入ります。平均年収760万円で、年収・給与の回答件数は143件です。
回答143件は、ポケモンの23件より一桁多い母数です。有報に平均年間給与が存在しない会社でも、これだけ集まれば金額の輪郭は掴めます。
株式会社レベルファイブ
福岡に本社を置く株式会社レベルファイブは非上場で、有価証券報告書を提出していません。平均年間給与が載る書類そのものがなく、有報の欄から金額を拾える会社ではありません。
公式サイトの募集要項も、給与欄は「能力・経験を考慮の上、弊社の規定により優遇いたします。」の一文だけで、金額は書かれていません。
中途で応募するときに年収の目安をどこでつかむかは、以下の記事で確かめられます。
▶ レベルファイブの転職難易度は?中途面接で聞かれる自社IPと契約社員の条件を解説
提示年収が業界水準かをどう確かめるか

有報の欄と採用ページの両方がそろう会社もあります。10位のネクソンがその一例で、有報に載る日本法人の人数と、公式採用ページが募集している職種は、同じ会社の同じ組織を指しています。提示レンジと平均年間給与を突き合わせられる、数少ない形です。
自分の提示額を業界水準と照らすときは、照らす相手が誰の数字なのかを先に見ます。②提出会社の状況は、第4 提出会社の状況に置かれる社もあれば、第1 企業の概況に置かれる社もあります。
提出しているのが持株会社なら、この欄はグループ本社に在籍する人の数字で、開発や運営の人数は入っていません。最大人員会社の状況という欄を開示している社なら、同じ従業員の状況の下に、グループで最も人数の多い会社の平均年間給与が出ています。
見分ける手がかりは、②提出会社の状況に並ぶセグメント別の内訳です。人数が全社(共通)の行にしか入っていないなら、その平均給与は管理部門を中心とした数字と読めます。事業や地域のセグメントに人数が入っていれば、開発職や運用職を含んだ集団の数字です。ただし、内訳そのものが載らない社もあります。ネクソンの②提出会社の状況は1行だけですが、同じ有報の①連結会社の状況で日本の行が233人と一致するため、日本法人の在籍者全体を指すと読めます。
実際に並べると、在籍者233人の平均は910.4万円、開発職の募集要項に書かれた提示は年俸制400万〜800万円です。すでにいる人の平均は、これから入る人に示されるレンジの上限より高い位置にあります。
志望先の給与が有報で確かめられるとは限りません。非上場の会社や、親会社の有報に人数だけが載る子会社では、平均年間給与そのものが公表されていない会社があります。その場合は、募集要項に書かれた提示レンジと、働いた人の集計値だけが手元に残ります。
まずは募集要項のレンジを職種ごとに集めます。
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ゲーム会社の年収に関するよくある質問
ゲーム会社の年収を調べていると、次の4つがよく出てきます。
一番稼いでいるゲーム会社はどこですか
金額の高さだけならスクウェア・エニックス・ホールディングスですが、この欄は持株会社の数十人を対象にした数字です。ソニーグループやバンダイナムコホールディングスも順位表の区分は持株会社で、グループ本社に在籍する人の給与にあたります。
提出会社の区分が単体の会社だけで見ると、1,117.9万円のディー・エヌ・エーが先頭で、対象は1,400人です。対象を開発を抱える数千人規模に絞ると、3,593人が対象の985.2万円のカプコンが先頭に来ます。
サイトによってゲーム会社の平均年収が違うのはなぜですか
媒体ごとに元の数字の作り方が揃っていないため、一つの会社の平均年収が何十万円も食い違います。
参照している決算期が数年ずれたまま更新されていない場合があり、さらに有報の提出会社の欄をそのまま引いたのか、在籍者の回答を集めた値なのかでも金額は変わります。どのサイトの数字を見るときも、何年時点の、誰を数えた金額なのかを先に確かめてください。
有価証券報告書にゲーム部門だけの平均年収は載っていますか
載っていません。
有報が給与額を開示する欄は提出会社と、社によって併記される最大人員会社の二つに限られます。セグメント別に分かれる項目は従業員数だけなので、ゲーム事業の人数は分かっても、その人たちの平均給与は書式として存在しません。
ゲーム業界は未経験だといくらから始まりますか
ネクソンの採用ページに出ている求人には、未経験可と書かれたものがありません。日本語LQA職も、必須経験としてゲーム業界でのテキスト校正や関連業務の経験を挙げています。
提示レンジの下限で最も低いのは年俸制400万円で、その日本語LQA職やマビノギモバイルの運営担当がこの金額から募集しています。経験が浅い段階で応募するなら、この下限に近い金額を見ておくことになります。
まとめ
開発を抱える数千人規模の会社に絞ると、有価証券報告書の平均年間給与は株式会社スクウェア・エニックスの782.6万円から株式会社カプコンの985.2万円の間に収まります。提示額を照らす相手は、この幅です。
順位表の金額を自分の提示額と比べる前に、その金額が何人を対象にしているかを見てください。人数は同じ欄に並んでいます。数十人なら管理部門を中心とした給与、数千人なら開発を含む給与です。
志望先が有報を出していない場合は、募集要項のレンジを職種ごとに控えておいてください。集計サイトの数値は回答件数まで見ておくと、あとから有報の金額と並べたときに読み方を間違えずに済みます。