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グリーの転職難易度は高い?応募先の会社と必要な経験年数を解説

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グリーの中途求人は、ひとつの採用ページにまとまっていません。グリーホールディングス、ゲーム事業のWFS、REALITYと、会社ごとに別の求人ページで募集が出ています。

グリーの転職難易度は、どの会社のどの職種に応募するかで変わります。求人票の必須要件に書かれた実務年数が、会社と職種ごとに違うためです。

平均年収として出回る865万円も、持株会社の管理部門123名の数字です。会社別の求人票と有価証券報告書を照らし合わせると、自分の経験年数で応募できる求人があるかを判断できます。

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この記事の内容

グリーへの転職は難しいのか

グリーグループの中途社員入社者数の推移(2023年6月期406人、2024年6月期247人、2025年6月期209人)
出典: グリーホールディングス「人事関連データ」

公開求人83件の必須要件欄には、職種ごとに実務経験の年数が数字で書いてあります。指定は実務3〜5年以上が中心で、未経験歓迎・第二新卒枠の募集は83件のうち3件でした。

中途の採用人数は3期続けて減っています。グリーホールディングスと連結子会社の正社員及び契約社員を集計した中途社員入社者数は、2023年6月期からの3期で406人、247人、209人と半分近くまで減りました。

同じ3期の新入社員数は12人、28人、29人です。公式ページに中途採用比率の公表はなく、87.8%は中途入社者数と新入社員数から計算した直近期の割合です。

管理職の構成を見ると、社内の中核は中途採用者が占めます。直近の6月末の管理職160人のうち中途採用者は139人で86.9%、前の2期は89.9%、89.2%でした。

グループ全体の年齢層は30代が48.5%で最も厚く、次いで40代29.9%、20代17.0%、50代4.5%、60代0.1%です。

同じゲーム業界でも、必須要件の年数指定は会社ごとに違います。他社の求人票と比較したい場合は、MIXIの転職難易度も参考にしてください。

▶ MIXIの転職難易度は?中途求人の必須要件と選考の中身を解説

応募先になる会社

グリーホールディングス、WFS、REALITYで求人ページのURLが分かれ、応募もそれぞれのページから出します。コーポレート職ならグリーホールディングス、ゲーム開発ならWFSというように、職種によって開くページが変わります。

会社と公開求人主な募集職種
グリーホールディングス(18件)法務知財、広報、IR・財務戦略の経営企画、財務経理、人事、内部監査など
WFS(35件)アートディレクター、ゲーム開発エンジニア、AI・データ基盤エンジニア、UI/UXデザイナー、3Dアーティスト、ゲームデザイナーなど
REALITY(30件)フロントエンド・Android・iOS・サーバー・Unity・SREなどのエンジニア、3D/2Dアーティスト、プロダクトマネージャー、コンテンツディレクターなど

雇用形態は正社員が中心で、グリーホールディングスは正社員16件と契約社員2件、WFSは正社員34件と契約社員1件、REALITYは正社員28件に業務委託とアルバイトが1件ずつです。

グリーホールディングス(持株会社)

グリーホールディングスの求人は管理部門が中心で、ゲーム開発職の求人は子会社側にあることを示す図

2026年9月17日時点の求人一覧に、ゲーム開発職とエンジニア職は1件も出ていません。有価証券報告書の注記には、持株会社体制へ移行したことに伴いゲーム事業に従事する従業員は新設した事業子会社へ承継させたとあります。そのため、開発職での応募先はこの一覧ではなく子会社側の求人ページです。

アニメ・マンガ・MD事業の2社を横断するコーポレート責任者は、1名枠の募集です。コーポレートチームがまだ小規模で機能の整備が急務だという募集背景の記載もあります。必須要件は管理部門の実務年数が中心です。

WFS(ゲーム事業)

WFSの求人には運用中のタイトルと新規開発の募集があり、職種名で探すことを示す図

株式会社WFSはグループのゲーム開発を受け持つ会社で、2014年2月に株式会社Wright Flyer Studiosとして設立されました。

募集にはタイトル名が入ったものがあり、ヘブンバーンズレッドが3件、新規開発プロジェクトと新規プロジェクトを合わせると9件、求人票上でタイトル名を伏せた「人気サッカータイトル」名義が1件です。

REALITY(ライブエンターテインメント事業)

REALITYの配信アプリとバーチャルタレントの事業で、キャリア採用の入口が会社ごとに分かれることを示す図

採用ページには、BLRDの事業に関わるポジションの採用はREALITY株式会社で行うとあります。なお、ライブエンターテインメントのキャリア採用には、REALITY Studios株式会社の入口もあります。

未経験歓迎・第二新卒枠の募集も実在し、コンテンツディレクターとビジネス職のオープンポジションで出ています。

求人が求める経験年数

グリーホールディングス、WFS、REALITYの3社が公開している求人の必須要件欄には、年数を数字で区切る募集と、経験の内容だけを書く募集があります。書き方は職種の系統ごとに違います。

エンジニア職

グリーグループのエンジニア求人で求められる開発の実務、運用の経験、チームの牽引を示す図

REALITYのフロントエンドエンジニアは、同じ社内のAndroid・サーバーエンジニアに比べ必須年数が5年以上と長く設定されています。

会社と職種必須の条件
WFS ゲーム開発エンジニア・クライアント3年以上:iOS/Android等のクライアント開発/C++またはC#
WFS AI・データ基盤エンジニア各3年以上:パブリッククラウドでのデータエンジニアリング、DevOps、Webアプリ開発運用
REALITY フロントエンドエンジニア5年以上:Webアプリケーションの設計から運用まで
REALITY Unityエンジニア4年以上:チームリーダーまたはテックリードの経験
REALITY Androidエンジニア3年以上:ネイティブアプリの設計・開発
REALITY サーバーエンジニア3年以上:toC向けアプリ開発/GoまたはTypeScript 3年以上
REALITY SREエンジニア3年以上:クラウドのインフラ設計から運用まで

WFSのサーバサイドエンジニアの必須要件はWebアプリケーションのバックエンド開発・運用経験で、言語は不問、年数の指定もありません。

クリエイター職(アーティスト・デザイナー)

グリーグループのクリエイター求人で制作の実務と作品の提出が応募条件になることを示す図

REALITYのリード3Dアーティストは、ゲーム業界・CG映像業界で5年以上が目安で、キャラクター系作品のトポロジーが見える状態での提出という条件が付きます。WFSの3D演出デザイナーは、Unityを用いたゲーム内演出の制作経験3年以上と、動的なポートフォリオの提出が必須です。

プロダクトデザイナーはネイティブアプリのUIUX実務3年以上が目安で、提出物も同じく必須欄にあります。2Dアーティストは3面図等の衣装デザイン画を含めた作品集が条件で、週3日以上の出社も必須です。

なお、年数の指定がない募集もあります。WFSのシネマティクスアーティストの必須は3DCG制作の実務経験のみです。

企画・ビジネス職(ディレクター・マーケティングなど)

グリーグループの企画・ビジネス職の求人で、年数で指定する募集と実績で指定する募集があることを示す図

必須年数は1年以上から3年以上まで、職種ごとに違います。WFSのビジネスプロデューサーの必須欄には、ゲーム、アニメ、またはエンタメ業界における事業経験3年以上とあります。プロダクトマーケティングはゲームに関わるマーケティング業務経験1年以上、広報は実務経験が目安1〜3年程度で、プレスリリース作成は目安3〜5本以上です。

年数が出ないものもあります。ディレクターの必須要件は、スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの新規開発にディレクターとして従事しヒットさせた経験で、年数の指定はありません。

また、新規開発プロジェクト名義では、リードスクリプターと、データ設計を担当するバトルプランナーの募集が出ています。バトルプランナーの必須は運用プランナーとしての実務経験と、新機能・新ギミック・新スキルなどの機能開発の実務経験です。

コーポレート職(法務・人事・経理など)

グリーホールディングスのコーポレート職の求人で、担当者と管理職候補で必要な実務年数が変わることを示す図

コーポレート職の必須要件は、実務年数が3年以上か5年以上かで階層が分かれる募集が中心です。グリーホールディングスの経理はスタッフ層が実務3年以上と簿記2級以上、マネージャー候補が実務5年以上です。

一方で、IRスタッフの必須要件は上場企業でのIR実務経験で、年数の指定がありません。この募集には、事業会社での広報経験があり財務やIR領域にキャリアを拡げたい人という想定と、AIに関する基礎的な理解が並記されています。

事業法務スタッフは企業法務の実務経験が目安5年以上、セキュリティ企画の職種は業務経験1年以上です。コーポレート広報マネージャー候補は事業会社での企業広報実務5年以上です。

採用・組織開発のスタッフは採用実務3年以上、グループの労務マネージャー候補と子会社の人事・総務マネージャー候補はいずれも実務5年以上です。

未経験歓迎の枠(第二新卒を含む)

グリーグループの未経験歓迎の求人でも、独学の経験や配信への興味などの必須欄があることを示す図

未経験歓迎をうたう募集にも必須欄はあります。WFSの第二新卒サーバサイドエンジニアは、サーバサイドのシステム開発経験が言語不問で目安1年以上です。クラウドサービスの利用経験については実務経験不問で、個人開発や独学での利用経験でも可と書かれています。

REALITYの未経験歓迎・第二新卒枠のコンテンツディレクターは、必須が基本的なPCスキルと、週3日以上のオフィス出社を前提とした勤務です。ビジネス職のオープンポジションも同じ扱いのポテンシャル採用で、ライブ配信もしくはVTuber領域への強い興味と学習意欲が必須欄にあります。

書類選考から内定までの流れ

グリーグループの中途採用の選考の流れ。書類選考、面接、オファー面談の順に進む

書類選考のあとは、面接3回程度と、合格の場合のオファー面談が続きます。REALITYの28求人にこの並びが記され、グリーホールディングスの求人にも同じ記載があります。WFSの求人票には、選考フローの欄が見当たりません。

面接回数は状況に応じて変更する場合があると求人票に添えてあります。必要に応じて面談や会食を途中に実施する場合があるとの断りも付きます。グリーホールディングスの求人では、選考はオンラインでの実施を想定しつつ、一度はオフラインで対面する機会を設けたいとの記載です。

公開求人の全件に、適性検査に関する記載はありません(2026年9月17日時点・HRMOS求人票)。面接で何を聞かれるかも、公開されている求人票からは分かりません。

応募は求人ページからのみで、郵送では受け付けていません。

グリーの平均年収

平均年収の数字と求人票の条件を、応募先の会社で確かめることを示す図

グリーの年収は、有価証券報告書と口コミサイトの数字から確かめられます。公開求人のうち、給与欄に年収の金額を明記した求人は0件で、いずれも応相談か金額の記載がありません。

有価証券報告書第21期の提出会社の平均年間給与は8,653千円です(2025年6月30日現在、賞与及び基準外賃金を含む)。対象は持株会社単体の従業員123名で、平均年齢40.2歳・平均勤続年数6.9年です。この123名は全社共通=管理部門所属と注記されているため、開発職の給与はここに入っていません。

持株会社化前の第20期は8,123千円で、対象は従業員328名・平均年齢38.6歳でした。

集計範囲をグループ全体の正社員及び契約社員に広げると、公式の人事関連データの平均年齢は36.7歳です。提出会社の平均年齢40.2歳は、これより3.5歳高い水準です。

OpenWorkの口コミによると、回答した正社員185人の平均年収は722万円、年収範囲は150万円〜1,560万円、平均年齢33歳です。

転職会議の口コミによると、グレードが設けられているものの、そのグレードに対応する年収は公開されていません。昇給は入社時の給与ベースで決まるため、入社時の水準が低いと後から上げにくくなります。一定のグレードから先は、役職や目立つ実績がないと頭打ちになる場合があります。

業績が下がっている今、応募する価値はあるか

グリーの連結売上高の推移(2021年6月期から2025年6月期・単位百万円)
出典: グリーホールディングス 有価証券報告書 第21期

連結売上高は2023年6月期の75,440百万円から2025年6月期の57,111百万円まで、2期続けて前期を下回っています。直近期は前期比6.8%の減収でした。営業利益は4,860百万円で18.7%減、経常利益は3,760百万円で47.2%減、親会社株主に帰属する当期純利益は1,194百万円で74.2%減です。

有価証券報告書には、経常利益の減少について為替差損が前連結会計年度より大きく増加したためと記載があります。

売上の10%超を占める子会社は2社です。株式会社WFSが売上高27,956百万円・経常利益2,243百万円、REALITY株式会社が売上高7,061百万円・経常利益1,588百万円で、どちらも経常段階で黒字です。応募する価値は、グリーグループ全体ではなく応募先の会社単位で判断できます。

一方で、正社員を対象とした離職率は2023年6月期から3期続けて12.6%、13.0%、16.6%と上がりました。従業員数は同じ3期の6月末で1,610人、1,580人、1,489人です(正社員1,263・契約社員226)。

連結の数字はグループ全体の合計なので、応募する会社と配属予定の部署を確かめる必要があります。面接では、配属予定先の人数がこの2期でどう動いたかを確認してください。

業績や離職率の動きが気になる場合は、ゲーム業界特有の忙しさや働き方のリスクも合わせて確認してください。

▶ ゲーム業界はやめとけ?理由と向き不向き、将来性まで解説!

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グリーの転職でよくある質問

グリーグループの評価制度はどのように決まりますか

給与改定と賞与の見直しは年2回、経験・業績・能力・貢献に応じて社内規定により決定します。時期は2月と8月と求人票にあります。

転職会議の口コミによると、運用面では、社員にはグレードが割り当てられているものの、最終的な評価は上長とのすり合わせで決まります。

残業代はどのように支払われますか

求人票は、月給に45時間分の時間外手当相当額を組み込み、超えた分は別途支給すると明記しています。

勤務時間は09:30〜18:30(実働8時間・休憩60分)が基準で、裁量労働(専門/企画)の場合はこの時間を基準として労働者に委ねると求人票は定めています。

リモートワークはできますか

REALITYの求人は、月・水・金曜はオフィス出社、火・木曜はリモート出社が可能だとしています。

グリーホールディングスの求人は就業場所を「当社のオフィスまたは当社が指定する場所」とし、在宅勤務の場合は社内細則に従うルールです。

応募したい職種の求人が出ていない場合はどうすればよいですか

公式のキャリア採用ページでは、希望のポジションの募集がない場合にキャリア登録を案内しており、適したポジションが出た際に人事担当者から連絡する場合があるとしています。

また、リクルートエージェントには2026年9月17日時点で、グリーホールディングスの経理や労務、法務などの公開求人が21件掲載されており、エージェント経由でも応募できます。

転職エージェントは求人サイトに出ていない非公開求人を扱う場合もあります。希望職種を伝えておくと、公式ページに出ていない募集を紹介される場合があります。

▶ ゲーム業界に強い転職エージェントおすすめ8選

有給休暇は取りやすいですか

年次有給休暇は入社3カ月後に10日間付与されると採用ページにあります。

公式の人事関連データによると、直近期のグループ全体の年次有給取得率は67.8%です。

まとめ

グリーへの転職は、職種によって応募先の会社が決まります。コーポレート職ならグリーホールディングス、ゲーム開発ならWFS、ライブ配信やアバターの領域ならREALITYの求人ページを開いてください。

応募先が決まったら、その求人票の必須要件と自分の職務経歴を並べます。年数の指定に届いているか、指定がない募集なら求められている経験の内容に当てはまるかを1件ずつ確かめれば、応募できる求人が絞れます。

求人票の必須要件と職務経歴の読み合わせを第三者に見てもらいたい場合は、エンタメ業界に強い転職エージェントの比較も参考にしてください。

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