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東京通信グループの転職難易度は?職種別の応募条件と選考の中身を解説

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東京通信グループの求人を開いても、自分の経歴で通るのか判断がつきません。ゲームアプリの会社だと思うと、電話占いやアイドルのファンクラブの募集まで並んでいます。

転職サイトの中途求人25件は、未経験歓迎の秘書職から実務5年以上を求めるデザイナー職まで幅があります。難しさは会社単位ではなく、応募する職種の必須条件で決まります。

求人票の必須条件と面接で実際に聞かれたことを職種ごとに並べました。読み終えたら、自分がどの層に立っていて、どの求人なら応募に踏み切れるかを判断してください。

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この記事の内容

東京通信グループへの中途転職はどれくらい難しいか

東京通信グループは2015年創業のスマートフォンアプリ会社で、2020年12月に東証グロース市場へ上場しました。カジュアルゲーム、電話占い、アイドルのファンクラブを、それぞれ別の子会社で運営しています。

大手転職サイトに掲載されている中途求人は、いずれも正社員で学歴不問です。勤務地は東京都のみで転勤もなく、給与の提示はどれも年額で固定残業分を含んだ設計です。応募の入口そのものは、狭くありません。

ところが募集の中身は職種によって大きく違います。予定年収360万〜550万円の法務と、カジュアルゲーム開発経験を必須にした予定年収650万〜1,200万円のUnityエンジニアが、同じ企業ページに並びます。中途枠は複数の転職媒体に出ていますが、どこを開いてもこの落差は変わりません。会社の知名度で難しさを測ると、この差を見落とします。

倍率の話はできません。面接や評判の口コミは投稿数そのものが少なく、応募者数も通過率も公表されていないからです。難易度を測る手がかりは、応募したい職種の必須条件と自分の経歴の突き合わせだけです。

職種別に見る東京通信グループの応募条件

東京通信グループの中途求人を未経験歓迎のサポート職・実務経験が必須の職種・責任者候補の3層に分けた概念図

求人一覧を開くと、必須条件の欄の長さが職種でまるで違います。数行で終わる募集もあれば、業界と経験年数を指定してくるものもあり、その重さで応募できるかどうかが決まります。多くは株式会社TTや株式会社TeTへの在籍出向で、メディア事業、プラットフォーム事業、ファンクラブ事業と配属先の子会社が分かれます。

未経験歓迎のサポート職

未経験歓迎という言葉だけでは、自分がどの年収帯を狙えるのかまでは分かりません。鑑定師サポート・サイト運営の予定年収は380万〜400万円、会長社長秘書は300万〜500万円、法務は360万〜550万円、ゲームプランナーは300万〜500万円と、下限がこの層で重なります。

求人票では、鑑定師サポートは接客経験を持つ人が事務職へ移るのを歓迎し、時間外の勤務はほぼないと書かれています。応募条件の欄が短く、職務経歴よりも人物面の説明が前に出ているタイプの募集です。

同様に、会長社長秘書の募集にも職種未経験歓迎と業種未経験歓迎の両方が付いています。年収は下限300万円・上限500万円で、どの層を想定した金額なのかまでは書かれていません。

実務3年からの企画営業

企画営業の年俸は400万円以上、想定は400万〜600万円です。掲載開始は2026年4月6日で、配属先は株式会社TeTへの在籍出向です。下限の400万円は未経験歓迎のサポート職の上限とほぼ重なる位置です。

必須要件に並ぶのは、芸能・エンタメ業界における企画提案経験3年以上とクライアント折衝経験です。業界と年数の両方を限定した経験の指定が入る点で、前のサポート職とは要求の性質がまったく違います。在籍出向のため、雇用の籍は東京通信グループに置いたまま、日々の仕事は株式会社TeTの事業の中で進みます。

なお、同じ職種群のSNSマーケターでは、SNS運用経験3年以上と数値改善の実績が必須です。運用を回した年数だけでなく、数字を動かした実績まで書けないと要件を満たしません。Webディレクター(電話占いサイト運営)の予定年収は450万〜750万円で、企画営業より上の帯に置かれています。

実務5年以上を求めるデザイナー

WEBデザイナー(電話占いカリスのUI/UX)は400万〜550万円、デザイナー(アプリ・カジュアルゲーム)は400万〜700万円と上限が異なります。

デザイナー(アプリ・カジュアルゲーム)の募集は、実務経験5年以上とAdobe利用経験5年以上を必須にしています。実務とツールの両方で5年が求められるため、ソフトを触ってきた期間だけでは要件を満たしません。

しかも仕事の中身が分かれます。電話占いカリスのUI/UXは運営中のサービスを改善する仕事で、ゲーム側のデザイナーはゲームそのものをつくる仕事です。

手元の作品が運営サービスの改善記録なのか、つくったゲームそのものなのかで、出す先が決まります。

開発実績が必要なエンジニア

カジュアル/ハイパーカジュアルゲームの設計開発にあたるUnityエンジニアは、予定年収650万〜1,200万円という提示です。開発経験の指定は海外向けで2年以上、国内向けで1年以上と分けて書かれています。どちらの市場に向けて何本つくったかが、そのまま条件になります。

ファンクラブ事業の業務システムエンジニアは予定年収336万〜450万円から始まり、経験者歓迎枠でも400万〜600万円です。株式会社TeTの業務システムを支える側で、ゲーム側とは帯が重なりません。

さらに、インフラエンジニアの全社DXチームは600万〜1,000万円です。同じエンジニア職の看板の下でも、ポジションによって上限の開き方はまったく違います。

開発実績を厳しく問うのは、この会社だけではありません。Cygamesが求める経験年数と見比べれば、自分の実績がどの水準に届いているかがわかります。

▶ Cygamesの転職難易度は高い?中途の年収・必要スキル・受かる人を解説

責任者候補のポジション

他の職種と帯がはっきり分かれるのが責任者候補です。プロモーションGM・MGR候補(電話占いカリス等)の予定年収は700万〜1,500万円、自社ゲームアプリのSNSマーケティング責任者クラスは700万〜1,000万円です。

その中でプロモーションGM候補の職務内容には、広告運用の内製化が挙がっており、運用を社内で回す体制づくりまで職務に入る書き方です。

加えて、ファンクラブ事業のプロデューサー候補、経営企画、M&A担当も同じ層に置かれています。この帯の募集は職務内容が事業単位で書かれており、担当する事業を自分で選べる形にはなっていません。応募の前に、どの事業でどの指標を追うのかを求人票から読み取っておく必要があります。

自分の経歴がつながる東京通信グループの事業

東京通信グループの3事業であるカジュアルゲーム・電話占い・ファンクラブをそれぞれの場面で描いたイラスト

2023年4月1日に持株会社体制へ移行し、社名は株式会社東京通信に代わって株式会社東京通信グループになりました。ゲーム、電話占い、ファンクラブといった事業ごとに別法人がぶら下がる形です。募集ページに並ぶ職種名が同じでも、配属される事業によって仕事の中身は変わります。

ハイパーカジュアルゲーム

メディア事業の2025年12月期の売上は34億14百万円、セグメント利益は3億63百万円でした。グループの中では最大の稼ぎ頭にあたります。2024年2月時点のアプリ総リリースは5,500タイトル以上、総ダウンロードは6億1,000万です。

いま出ている求人の事業説明には、カジュアルゲームを中心に6,000本を超えるアプリを自社企画開発と書かれており、ハイパーカジュアルを主力事業とする会社では初の上場という一文も添えられています。名前が出ているタイトルはTricky Mean2です。ゲーム以外では、画像メーカーのPicrewも同じメディア事業の側に並びます。

これだけの本数を回す開発体制なので、一本を長く運用してきた経験より、企画から公開までを短いサイクルで繰り返した経験のほうが話が通じやすいでしょう。創業から続くこの事業には、社員の半数以上が所属しています。

ちなみに、自社IPを長期運用する会社と比べると、応募条件の物差しも変わります。任天堂のように一つのタイトルを育てる会社の転職事情を読むと、自分の経歴をどの言葉で伝えるべきかがつかめます。

▶ 任天堂の転職難易度はどれくらい高い?キャリア採用の選考と受かる人を解説

電話占いカリス

電話占いカリスを中心とするプラットフォーム事業は、持株会社体制のもとで別の法人が受け持っています。関連会社の一つが株式会社ティファレトです。サイトには鑑定師・カウンセラーが総勢400名以上在籍していて、この人数を支えるサイト運営や鑑定師のサポートが日々の仕事になります。

売上で見ると、同じ決算期は22億21百万円、セグメント利益は3億33百万円、電話占いの相談回数は28.5万回でした。

しかも、売上ではメディア事業に届かないものの、利益の額はほとんど並んでいます。

利益で見れば柱の一つであるこの領域では、面接で鑑定師やカウンセラー以外の職種に応募した場合でも、占いという事業にどう向き合うかを採用側から確かめられます。

アイドルのファンクラブ

アイドルのファンクラブ運営は、グループ会社の株式会社TeTが手がけています。その他事業としてまとめられる区分の同じ決算期は、売上5億82百万円に対して27百万円の損失でした。ただし、ファンクラブビジネス事業は通期で営業黒字化しています。区分全体では赤字でも、ファンクラブ単体では黒字に届いた計算です。

ファンクラブ事業の求人票には、土日を含む不定期な勤務が生じることがあると書かれています。アーティストの活動に合わせて動く仕事なので、平日だけの働き方を想定していると噛み合いません。

入社時に提示される東京通信グループの年収

検索して最初に出てくる平均年収は、提出会社である持株会社本体だけを集めた値です。2025年12月期の有価証券報告書には、平均年間給与6,932,000円、平均年齢41.7歳、従業員数23人と記載されています。連結従業員数は125人ですから、集計の母数は5分の1以下にとどまります。

2023年4月の持株会社化以降、提出会社に残るのは管理と経営の機能に関わる人材が中心です。同じ社名でも、集計に入る人の顔ぶれは持株会社化の前後で入れ替わりました。693万円という水準を、そのまま入社時に提示される金額として読み替えることはできません。

入社時の目安になるのは求人票の年俸のほうです。大手転職サイトに掲載されている中途求人の予定年収は、300万〜1,500万円の幅に収まります。下限はゲームプランナーの300万円、上限はプロモーションGM候補の1,500万円で、開きは5倍です。

すべての求人は年俸制で、固定残業45時間分が年俸に含まれる形をとっています。なお、退職金の記載もありません。

東京通信グループの中途選考は何回あり誰が出てくるか

東京通信グループの中途選考の流れを書類・一次面接・課題提出・最終面接の4段階で示したフロー図

選考の段数は、求人票と公式求人で揃っていません。ポジションごとに設計が違い、応募する職種によって段階が増えます。

書類選考から内定までの回数

書類が通ったあとの段は、どこから応募したかで変わります。エージェント経由の求人票には、面接2回程度・筆記試験なしと明記されています。掲載は4月6日のリクルートエージェントのもので、書類のあとは短い設計です。

ところが公式求人の側は、書類選考のあと面接2〜3回とWEB適性検査という記載になっています。同じ時期の同じ会社の募集で、片方には適性検査が組み込まれ、片方には筆記試験なしと明記されている状態です。

応募したポジションによって面接の回数が変わるため、何回で終わるかは求人の出どころを見ないと決まりません。エージェント経由で受けるか公式から応募するかで、間に挟まる工程の数も変わってきます。採用ページにはカジュアル面談も行っていると書かれており、正式な選考の前にこの段が入る職種もあります。

1次面接に出てくる担当者

ゲーム・マルチメディア関連職の1次面接では、占いについてどう思うかと離職理由が聞かれています。電話占いのサービスを持つ会社らしく、事業への距離感が初回から確かめられる進み方です。

一方、一般事務の1次では、現職で感じている手応えと、退職理由の懸念点を掘り下げられています。

なお、どちらの職種でも、出てくる担当者は現場担当2名、または人事1名と応募部署1名という2名体制です。職種はゲーム関連から一般事務、IRまでまたいでいます。応募後に面接案内がかなりのスピードで届いた例もあります。

2次以降で出される課題

広告・宣伝・プロモーション職では、2次選考から課題提出が入ります。最終まで通過した例で、書類と面接だけでは終わらない職種です。

実際に、その課題は最終の場でそのまま材料になります。現場2名と人事1名を前に、前職ではどのようなKPI設計をしていたか、提出した課題についてはどう考えたのかを問われています。作って出したら終わりではなく、設計の根拠を口頭で説明できる状態にしておかないと答えられません。課題の分だけ工程が増えるので、課題が出る職種を受けるなら、選考期間は面接の回数だけでは測れません。

最終面接で聞かれること

商品企画職の最終は、応募部署を管理する担当役員との面接でした。聞かれたのは転職理由と、なぜ入社したいかの2つで、結果は通過です。

逆に、ゲームプロデューサー・ディレクター職の最終は約10〜15分で終わり、責任とは何か、将来のライフプランは何かを問われたうえでの不通過でした。法律・会計関連職の最終では、今まで人生の中で1番した悪い行いは何かという変化球も出ています。

ゲームプランナーの最終で時間が割かれたのは、志望動機よりも作ったゲームと考え方でした。担当役員の関心は職種によって振れ幅が大きく、質問の傾向だけを見て対策を絞るのは難しい面接です。

選考を通る人が満たしている東京通信グループの条件

求める人物像の先頭に、経験年数や資格は出てきません。公式採用ページは、成果、アウトプットを重視すると書いたうえで、目標達成に向けて能動的に行動できる方という一文を続けています。

数字で成果を語れる

SNSマーケターの責任者クラスの募集は、必須条件に数値改善の実績を置いています。公式求人での記載です。任される中身はアカウント戦略とKPI設計です。問われているのは運用してきた年数ではなく、動かした実績の大きさです。

Webディレクターの募集にも、GAとGTMを使った分析経験が必須欄に並びます。ファンクラブ事業の企画営業では、芸能やエンタメ業界での企画提案の経験と、対人折衝の経験が必須に置かれています。

現に広告職の最終面接では、前職のKPI設計と、なぜその施策を選んだのかまで踏み込んで問われます。2次選考で出される課題も同じです。

担当した案件の規模とどれだけ改善したかを自分の数字として言えないと、そこで会話が止まります。前職の肩書きや所属チームの成果をまとめて話しても、この質問には届きません。

ゲーム以外の領域も面白がれる

ゲーム以外の領域である電話占いやファンクラブ、Picrewを面白がれるかどうかが、この会社では問われます。選考では、メディア事業、電話占い、ファンクラブ、Picrewのうちどこで自分の経験が活きるかを、応募者の側から示すことになります。

事業の広がりは、そのまま配属先の在籍出向にも表れています。募集の多くは在籍出向で、ホラー・ミステリー系ゲームレーベルのSNS責任者は株式会社TT、電話占いカリスまわりの職種は株式会社ティファレト、ファンクラブとアーティスト案件は株式会社TeTへの出向です。

たとえば電話占いの職種であれば、鑑定師の稼働をどう支えるかまで面接で聞かれます。

答えを待たずに自分で決められる

フラットな組織は、手厚く教えてもらえる環境という意味ではありません。企画営業の求人票には、役職のないフラットな組織と書かれており、判断を預ける相手が上にいない場面が増えます。決裁を待つ時間は短くなり、決める側の負担は自分に寄る仕組みです。

エンジニアの現場では、コード作成の不明点を先輩に聞いても、考え尽くすまではヒントしか返ってきません。答えは渡されない前提です。

アプリ事業部は、とにかくリリースして結果もすぐに出るという進め方です。

そのため、前職で誰の承認を取ったかではなく、自分で何を決めたかを話せる人が面接でも通りやすくなります。

前職を辞めた理由を説明できる

ゲーム系職種の最終面接では、面接時間の半分ほどが転職理由と現職の評価に使われます。現職に対する不満を深く掘り下げられる時間です。

他方、一般事務の一次面接では、退職する理由の懸念点が解決できれば他の企業でもよいのではないか、と問い返されます。この面接では、辞める理由と応募先が噛み合っているかが確かめられています。見られているのは、志望動機の出来ではなく退職理由そのものの筋です。面接官が書類に目を通せていない場面もあり、経歴の前提から自分で説明し直す必要が出ます。

どちらの記録も不通過に終わっています。前職の何が理由で、それが東京通信グループのどの仕事で解消されるのか、ここまで一続きで話せないと転職理由が会社選びとつながりません。

土日の対応に抵抗がない

土日は完全に休めるのでしょうか。ファンクラブ事業の企画営業の求人票には、土日を含む不定期な勤務が発生する可能性があり、休日対応の場合は平日に振替休日を取得すると明記されています。

実は、イベントやリリースの日程は平日に寄りません。推し活やアーティストの案件は、ファンが動く時間に合わせて回ります。

もっとも、土日に動く度合いは事業で違います。電話占いのカスタマーサポートは、土日の勤務を担当固定のシフトで回している働き方です。休日欄にこの一文が入っている求人と、入っていない求人があります。

入社後の東京通信グループの働き方

入社後の働き方も、選考で見た職種の層によって体感が変わります。公表されている数値は公式発表・転職会議・OpenWorkの3系統で別々に出ていて、どれを読むかで働き方の印象がまるで違ってきます。

月の残業時間

全社平均の月間残業時間は、集計元によってこれだけ開きます。

出典月間残業時間
公式スタッフブログ(2025年2月・2024年度実績)12.1時間
公式note(2024年2月)12.5時間
転職会議16.7時間
OpenWork29.8時間

同じ会社の発表でも、時点が違えば値は揃いません。OpenWorkは回答者数が少なく、一部の繁忙が平均に反映されやすい構造です。12.1時間と29.8時間は、どちらも同じ会社について公表されている値です。

実際に求人票の給与設計には残業分があらかじめ組み込まれていて、月12時間台という公表値との差がそのまま部署や時期の振れ幅になります。

事務職に在籍していた人が残した記録では、残業は月10時間程度だったとされています。求人の多くがフレックスやスライドワークで時間を設計しているため、職種と配属によって体感は大きく違います。

ここまで数値が割れると、ゲーム業界全体が激務なのかも気になるところです。業界の労働環境を先に調べておくと、応募の判断材料になります。

▶ ゲーム業界はやめとけ?理由と向き不向き、将来性まで解説!

有給の取りやすさ

半休や有給は取りやすく、連休も可能な水準です。有給休暇取得率は92.5%です。転職会議の集計は有給消化率90%、OpenWorkの集計は84.5%で、3系統の差は残業時間ほど大きくありません。

年間休日は123〜125日です。残業時間の数値が集計元によって2倍以上に開いたのに対し、休みの取得についてはどの系統を見ても8割台後半から9割台に収まります。公式発表と投稿ベースの差は8ポイントほどです。

出社時間を選べるスライドワーク

スライドワークは、午前7時から11時の間で出勤時間を選べる制度です。公式noteに載っており、フルフレックスや副業とあわせて働き方の選択肢として並んでいます。出勤時刻を4時間の幅から選べるので、朝型の生活にも通勤の混雑回避にも寄せられます。

もっとも、求人票の福利厚生欄には全従業員が使えるリモートワーク可と、一部従業員向けの在宅勤務が並んで書かれていますが、在籍者の記録では、リモートワークは土日のみで平日は原則出社のようです。

始業を7時に寄せることも11時まで遅らせることもできますが、時間の融通と在宅勤務を同じものとして考えていると、入社後の生活の組み立て方がずれます。

ゲーム・電話占い・ファンクラブと事業をまたいで求人が出るこの会社は、応募先の絞り込みだけでも迷いやすい会社です。エンタメ業界に詳しい転職エージェントに相談すると、経歴に合う事業や職種の選び方から一緒に整理してもらえます。

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よくある質問

東京通信グループはリモートワークができますか

できる求人と、原則出社が前提の求人の両方があります。求人票の制度欄には、全従業員が使えるリモートワーク可の枠と、一部従業員のみ使える枠が並んでいます。

鑑定師サポート職では、土日祝の勤務のみ在宅対応が認められています。別の求人では週1回のリモート勤務にとどまるなど、職種によって運用にばらつきがある状態です。

東京通信グループの評判はどうですか

転職口コミサイトの評価は媒体によって差があり、際立って低い水準ではありません。OpenWorkの総合評価は2.80、転職会議は3.17、エン カイシャの評判は3.1です。

経営陣との距離の近さや失敗を責められない社風を評価する声があります。一方でOpenWorkでは、士気や長期育成の項目が低めに出ています。

東京通信グループに退職金はありますか

求人票を見る限り、退職金制度はありません。定年60歳と65歳までの再雇用制度は記載されています。

ほかに書籍購入補助・健康診断費用補助・キッズドクター契約といった福利厚生が並んでいます。退職金の有無は応募前に求人票の待遇欄で確かめてください。

まとめ

東京通信グループの中途採用は、社名の知名度で難しさを測ると読み違えます。難しさを決めるのは会社ではなく職種の必須条件で、自分がどの層に立っているかを先に決めた人だけが、応募するかどうかを決められます。

応募に進むなら、志望する職種の求人票を1つに絞り、必須条件と自分の経歴を1行ずつ突き合わせてください。エージェント経由と公式応募で選考の段数が変わるので、どちらから入るかもその時点で決めておくと、面接回数の違いに振り回されずに済みます。

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