コナミの転職難易度は高い?中途採用の比率と職種別の応募条件を解説
コナミの中途求人が気になっても、大手ゲーム会社だけに、自分の経歴で応募してよいのか迷いやすいです。
コナミの転職難易度は、応募する職種の応募資格に自分の経験が届くかで決まります。中途の求人を最も多く出しているコナミデジタルエンタテインメントでは、採用者に占める中途の割合が直近3年度で21〜33%です。
公式の中途採用ページには100件を超える求人が並び、年数を書いた求人の必須経験は実務3年以上が中心です。この記事では、職種別の応募条件と平均年収、入社後の働き方、選考の流れを解説します。
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この記事の内容
コナミの転職難易度はどれくらい高いのか

コナミデジタルエンタテインメントが採用した正規雇用労働者のうち、中途採用者の比率は2023年度23%、2024年度33%、2025年度21%でした。労働施策総合推進法に基づく中途採用比率の公表として、コナミグループの中途採用FAQに載っている数字です。3年度とも採用者の過半は新規学卒等です。
応募倍率は、公式の中途採用ページにも有価証券報告書にも公表されていません。中途の募集は公式の選考フローのページが通年人材採用としています。応募できるかは、職種ごとの求人の応募資格に書かれた経験年数とタイトル数に、自分の経験が届くかで決まります。
職種別に見るコナミの応募条件

公式の募集職種一覧には106件の求人が載っていて、求人ごとに応募先の会社が違い、求人名の末尾の会社名で見分けられます。
内訳はコナミデジタルエンタテインメント65件、コナミアーケードゲームス16件、コナミアミューズメント10件で、残りの15件はほかの3社に分かれます。
エンジニア
プログラマーの一部は、経験を年数ではなくゲーム開発のタイトル数で示しています。
公式FAQは、経験年数の長短よりも、どういったものを今まで作ってきたか、どの程度のプログラミング技術を現時点で持っているかを採用の基準にすると答えています。
| 求人 | 必須の経験 | 年数 |
|---|---|---|
| プログラマー(家庭用・モバイル)のゲームプログラマー | 1タイトル以上のゲーム開発経験、C/C++でのPC、家庭用ゲーム機での開発経験など | 記載なし |
| プログラマー(クライアントサイド) | ゲーム開発経験(業務・趣味問わず)、C/C++/C#いずれかのプログラム実務経験 | 記載なし |
| プログラマー(サーバーサイド) | PHPやJavaを使用したサーバーアプリ開発経験、MySQL等のRDBMSの使用経験・テーブル設計経験 | どちらも2年以上 |
| プログラマー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ)のクライアント側 | デジタルゲームのプログラム開発実務経験、Unityでのゲーム開発経験 | 3年以上(プログラム開発実務) |
| インフラエンジニア(ゲーム全般) | Linuxサーバの運用経験など5項目のいずれか | Linuxサーバの項目は3年以上 |
| サウンドプログラマー | C/C++言語を使ったゲーム開発経験、リーダー業務経験(役職不問) | 5年以上(ゲーム開発) |
デザイナー
必須の経験は、PhotoshopやMayaなどのツール名と、UIデザインや商業イラストといった制作物の種類で指定されています。
| 求人 | 必須の経験 | 年数 |
|---|---|---|
| グラフィックデザイナー(遊戯王オフィシャルカードゲーム/ラッシュデュエル) | Photoshop / Illustratorを用いたグラフィックデザイナーとしての実務経験 | 3年以上 |
| UIデザイナー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ) | デジタルゲーム開発におけるUIデザイン制作経験 | 3年以上 |
| イラストレーター(遊戯王オフィシャルカードゲーム/ラッシュデュエル) | 商業イラスト制作の実務経験(ゲーム・カード・書籍・IP関連等) | 3年以上 |
| デザイナー(家庭用・モバイル) | Maya、ZBrush、Photoshop等のスキル | 記載なし |
| CGデザイナー(スポーツタイトル)のUIデザイナー | UIデザインの実務経験(ゲーム、アプリ、Webいずれか) | 記載なし |
公式の選考フローでは、各種デザイナーとサウンドクリエイター職は、エントリー審査に合格すると作品の提出が必須になります。
企画職
年数の記載がある求人は3件あり、1年以上が1件、3年以上が2件です。
| 求人 | 必須の経験 | 年数 |
|---|---|---|
| プランナー(スポーツタイトル)のオペレーティングプランナー | 運営業務の経験(スマートフォンゲーム/オンラインゲーム等)、マネタイズに関する実務経験 | どちらも1年以上 |
| プロジェクトマネジメント(ゲーム制作全般) | プロジェクトの進捗管理、チームマネジメント経験 | 実務3年以上 |
| プランナー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ)の企画開発担当 | デジタルゲーム開発/運営における企画実務経験 | 3年以上 |
| プランナー(家庭用・モバイル) | ゲーム制作のプランニング実務経験、家庭用、モバイルゲームを頻繁にプレイしていること | 記載なし |
| ディレクター(家庭用・モバイル) | ゲーム制作におけるディレクション実務経験 | 記載なし |
| プロデューサー(家庭用・モバイル) | ゲーム制作におけるプロデュース実務経験 | 記載なし |
ビジネス職
制作・ビジネス支援の主な7件のうち5件は、英語力や英語での実務経験を必須に入れています。
| 求人 | 必須の経験 | 年数 |
|---|---|---|
| デジタルマーケティング | XやGoogle等、アドネットワークにおけるWeb広告の運用実務経験 | 2年以上 |
| グローバルタイトル PR担当 | ビジネスレベルの英語実務経験、PR経験、メディアリレーションの経験 | PR経験5年以上、メディアリレーション3年以上 |
| ローカライズ(遊戯王デジタルゲームコンテンツ) | ゲームまたはエンタメコンテンツにおけるローカライズ実務経験、ビジネスレベルの英会話能力 | 3年以上(ローカライズ実務) |
| ローカライズ(翻訳)・カルチャライズ | ビジネスレベルでの翻訳実務経験と英語力 | 記載なし |
| ビジネス推進(遊戯王カードゲーム) | 事業会社におけるビジネス推進経験、ビジネス英語力[メール/資料読解等]など | 記載なし |
| 海外ビジネス推進 | ビジネス英語、事業開発や交渉の経験、英文契約書作成経験など | 記載なし |
| 制作アシスタント | 事務業務の実務経験 | 3年以上 |
コーポレート職
次の表の企業法務・知的財産(特許)・ライセンス管理業務の3件は、応募先がコナミデジタルエンタテインメントです。
| 求人 | 必須の経験 | 年数 |
|---|---|---|
| 企業法務 | 実務経験(事業会社もしくは事務所) | 3年以上 |
| 知的財産(特許) | 発明発掘や特許の権利化業務経験 | 3年以上(特許関連業務) |
| ライセンス管理業務 | ライセンス関連業務における実務経験、ビジネスレベルでの英語力 | 記載なし |
企業法務の求人は、経験や資格によってはグループ本社での選考になる場合があります。
経理・財務・税務の求人はコナミグループ株式会社が応募先になります。
| 求人 | 必須の経験 | 年数 |
|---|---|---|
| 税務業務 | 事業会社での税務部門勤務経験 | 記載なし |
| 国際税務業務 | 事業会社での税務部門勤務経験、英語力:ビジネスレベル以上 | 記載なし |
| 決算業務 | 上場企業での決算業務経験 | 記載なし |
| 連結決算業務 | 上場会社での連結決算業務経験 | 記載なし |
| 資金業務 | 英語力:ビジネスレベル以上 | 記載なし |
ゲーム業界未経験でも応募できるのか
ゲーム業界の経験を問わないと明記した求人は、コナミデジタルエンタテインメントで6件です(2026年10月1日時点)。公式採用ページの求める人物像の項も、エンタテインメントビジネスに興味があれば出身の業界は不問と書いています。
- グラフィックデザイナー(セールスプロモーション):ゲーム業界経験は問わず、必須は広告制作などグラフィックデザイナーとして実務経験3年以上です
- システムエンジニア(基盤システム/業務支援システム):ゲーム開発経験は問わず、必須は3年以上のサーバーサイドプログラミング、データベース設計、Web API開発の実務経験です
- グローバルマーケティング戦略:ゲーム業界未経験者可で、必須は事業会社でのマーケティングやブランドマネジメント実務経験などです
- ビジネス推進(遊戯王カードゲーム):業界を問いません
- ローカライズ(翻訳)・カルチャライズ:業界経験を問わないとしています
- IP展開渉外担当:ゲーム業界経験は問わないものの、エンタメ業界での業務経験と、間接的にでもゲームに関わった経験が必須欄にあります
この6件とは別に、個人情報保護担当(ゲームセキュリティ対策)の求人は、理工系出身やコーディングが出来る必要はないとしています。IT系企業の技術営業部門や社内の情報システム管理部門でPM/PLの実務経験がある人を、応募者の例に挙げています。
業界経験を問わない求人でも、必須欄には職種そのものの実務経験が求められています。
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コナミの平均年収
有価証券報告書 第54期では、中途求人を最も多く出しているコナミデジタルエンタテインメントの平均年間給与が8,890,699円、提出会社のコナミグループ株式会社が8,502,600円です。
| 会社 | 平均年間給与 | 平均年齢 |
|---|---|---|
| コナミデジタルエンタテインメント | 8,890,699円 | 39.8才 |
| コナミグループ株式会社(持株会社) | 8,502,600円 | 35.5才 |
2026年3月31日現在の金額で、どちらも賞与及び基準外賃金を含みます。
平均年間給与は在籍者全体の平均で、中途入社時に提示される額ではありません。中途入社時の金額は、求人の待遇欄にも公式FAQにも記載がありません。公式FAQは、前給を基本に経験・能力等を考慮して優遇するとだけ説明しています。
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入社後の働き方
勤務時間は実働7.75時間で、休日は土・日の完全週休二日制に祝日、夏期休日、年末年始休日が加わります。コナミグループの中途採用FAQにはこのほか、交通費が月5万円まで支給されること、子どもが中学校に入学するまでは短時間勤務制度・時差勤務等を利用できることが書かれています。
休みの取得実績は有価証券報告書 第54期にあり、国内の連結子会社を含めた有給休暇取得率は74.3%、平均取得日数は15.2日でした。
コナミデジタルエンタテインメントについて、エン カイシャの評判の口コミによると、リモートワークは新型コロナの5類移行で完全に廃止され、出社が基本です。フレックス制度はなく、副業も禁止です。同じページには、休暇は取りやすいという口コミもあります。
勤務地は応募先の会社ごとに異なり、公式求人の勤務地欄に載っています。
- コナミデジタルエンタテインメント: 東京都中央区銀座、東京都江東区有明、大阪府大阪市
- コナミアーケードゲームス: 神奈川県座間市、東京都江東区有明
- コナミアミューズメント: 愛知県一宮市、神奈川県座間市
応募から内定までの流れ

選考はオンラインエントリーで始まり、1〜2週間程度で合否に関わらず審査結果の連絡が来ます。
- オンラインで応募
- 合否連絡
- 面接(部門面接が1〜2回、役員面接)
- 内定
複数の職種を希望する場合は第一希望職種で登録し、自己PR欄に第二希望以下を明記します。デザイナーとサウンドクリエイター職は、作品提出の案内が別途メールで届き、提出の形式はポートフォリオ形式、またはCD-R、DVD-R等の媒体です。
公式の選考フローでは、面接のほかに追加課題や適性試験、健康診断等が入る場合もあります。
公式採用ページの求める人物像の項は、スキルや強みを入社後にどう使いたいか、3年後、5年後のビジョンを聞かせてほしいと応募者に伝えています。
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よくある質問
一度不採用になっても再応募できますか
はい、再応募できます。公式FAQでも、不採用通知を受けたあとの再チャレンジは可能と案内されています。
ただし、タイミングによって募集職種や応募条件が以前と異なる場合があるため、再度応募するときも募集要項を確認してください。
募集職種一覧に希望の職種がないときはどうなりますか
公式FAQは、一覧に載っていない職種について、現状では人数的に充足しているものと説明しています。
キャリア登録をしておくと、募集がない職種や地域でも求人が発生したときに案内が届きます。有効期間は3ヶ月で、継続を希望する場合は再度の登録が必要です。
入社後に転勤はありますか
転勤の有無や頻度は公式の採用ページに明記がありません。求人の待遇欄では、変更の範囲は本社と全事業所での業務全般です。
応募の際は、公式FAQの案内に沿って希望勤務地を明記します。
まとめ
コナミの中途求人に応募できるかは、志望する職種の応募資格に経験が届くかで決まります。
職種の実務経験があれば、ゲーム業界にいたことがなくても応募できる求人があります。
応募資格の年数やタイトル数は求人ごとに違うため、中途採用情報ページの募集職種から志望職種の求人を開き、自分の職務経歴と照らしてみてください。