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アカツキの転職難易度は高い?応募先の会社と今ある募集を解説

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アカツキの求人を前に応募を迷っているとき、倍率も書類通過率も公表されていないため、難しさの目安になる数字がありません。

難しさは、自分の職種の募集が持株会社とアカツキゲームスのどちらに今出ているかで測れます。公式の募集と有価証券報告書の記載から応募先と条件を確かめれば、応募するかどうかを決める材料がそろいます。

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この記事の内容

アカツキへの転職は難しいのか

2026年10月5日時点で、アカツキゲームスのキャリア採用に出ていた中途募集は、QAテスター(契約社員・未経験OK)の1件だけでした。

持株会社の株式会社アカツキの中途採用には、企画デザインのカテゴリに5ポジションが載っていました。IP公式EC・オンラインくじ・アニメキャラクターグッズの企画運営とWEBデザイナーで、経営企画や経理などのカテゴリは「現在募集していません」と表示されています。

QA、IP物販やEC運用、WEBデザインの募集は出ています。一方で、ゲーム開発のエンジニア・プランナー・CGデザイナーの経験者が出せる中途募集は、2社のどちらにもありません。

面接の出来より前に、自分の職種の求人がいま出ているかが、最初の分かれ目です。

応募先になる会社

アカツキの応募先は持株会社とアカツキゲームスの2社に分かれる
出典: 株式会社アカツキ 中途採用・アカツキゲームス 採用サイト(2026年10月5日確認)

中途採用を探すと、応募先が持株会社の株式会社アカツキとアカツキゲームスに分かれ、採用ページも別々にあります。ゲーム開発と運営は、2022年4月にアカツキゲームスへ引き継がれました。

アカツキゲームス

2026年10月5日時点で出ているQAテスターの求人名は、QA / QAテスター / 契約社員(未経験OK)です。ところが歓迎の欄には、40名規模のQAチームを率いたマネジメントや大規模な体制の立ち上げ、直近1年以内のゲーム業界での類似業務が挙がっています。

必須の欄は日本語のビジネスレベルの力だけで、歓迎の欄に挙がった経験は応募の条件になっていません。

給与は年収336万円~で、経験と能力を考慮して決まります。雇用形態は「契約社員(※最長5年)」です。

▶ ゲームテスターとは?仕事内容・年収・なり方をわかりやすく解説

株式会社アカツキ

持株会社の中途採用で2026年10月5日時点に募集中の掲載は、すべて企画デザインのカテゴリです。

ポジション雇用形態の表示
IP事業 EC・プロジェクトディレクター契約社員・業務委託・正社員
IP公式EC・オンラインくじ 運用実務担当(商品登録・受注管理)契約社員・業務委託・正社員・アルバイト/インターン
IP公式EC・オンラインくじ 運用設計/業務改善ポジション契約社員・業務委託・正社員
アニメキャラクターグッズ・オンラインくじ 商品企画・開発契約社員・業務委託・正社員
WEBデザイナー契約社員・業務委託・アルバイト/インターン

アカツキの平均年収

有価証券報告書では、持株会社と、従業員数が最も多いアカツキゲームスの平均年収が別々に開示されています。

会社(2026年3月31日現在)従業員数/平均年齢/平均勤続年数平均年間給与
株式会社アカツキ(持株会社)34名/37.8歳/6.7年926万3千円(前期比4.2%増)
株式会社アカツキゲームス171名/34.0歳/3.1年749万5千円(前期比1.6%減)

出典:株式会社アカツキ 有価証券報告書(第16期・2026年3月期)。平均年間給与は賞与と基準外賃金を含みます。

ゲーム職で応募する人が見る行は、持株会社ではなくアカツキゲームスの749万5千円です。持株会社より平均年齢が3.8歳若く、勤続も3.6年短い会社の数字になります。

持株会社の926万3千円は、有価証券報告書の記載では34名のうち29名を占める管理部門の人たちが中心の平均です。

応募時に示される求人票の金額は、平均と違って下限の表示です。

やばいと言われる理由

公式資料で確かめられた2点: ゲーム事業の人員減(有価証券報告書の注記)と持株会社の社名変更(適時開示)
出典: 有価証券報告書(2026年3月期)・適時開示(2026年9月11日)

Googleの関連検索に「アカツキ やばい」「アカツキ リストラ」が出てきます。ゲーム・コミック事業の人員が減ったことと、持株会社の社名が変わる予定であることは、2026年3月期の有価証券報告書と2026年9月11日の適時開示に書かれた事実です。

ゲーム事業の縮小

2026年3月期の1期で、ゲーム・コミック事業の従業員は121名減りました。

注記によると、主な要因は一部のゲームタイトルのサービス提供を終えるなどの事業整理です。株式会社PAPABUBBLEを連結子会社にしたエンタメ・ライフスタイル事業と、株式会社Nateeとその子会社を連結子会社にしたAI・DXソリューション事業は、同じ期に人員が増えています。

それでも、ゲーム・コミック事業は301名で、連結のどの事業よりも人数が多いままです。121名や301名はアカツキ全体の連結ベースのセグメントの人数で、アカツキゲームス単体の従業員数とは別の集計です。

▶ ゲーム業界はやめとけ?理由と向き不向き、将来性まで解説!

経営統合による社名変更

アカツキが進めていた株式会社サニーサイドアップグループへの公開買付けは、2026年6月24日に買付けの期間が終わって成立し、同社はアカツキの連結子会社になりました。

経営統合の母体となる持株会社の株式会社アカツキは、2027年3月2日に商号を株式会社サニーズホールディングスへ変える予定を、適時開示で公表しています。2026年10月5日時点で、臨時株主総会は2026年10月30日に開催予定で、商号の変更には、そこで定款の一部変更が承認される必要があります。

新しい経営体制について、適時開示は、原則としてグループ各社の自立性と文化を尊重し、各社の現経営陣が引き続き主導して事業を進めると示しました。

中途の面接で聞かれること

転職会議の口コミによると、ある中途の一次面接はZoomで行われ、50分が質問、残り10分が逆質問と最初の説明にあてられました。今までやったゲームと転職理由を聞かれ、なぜと重ねて問われ、どのように考える人かを掘り下げられています。

CGデザイナーの一次面接では、アカツキを選んだ理由と知ったきっかけに加えて、普段絵を描くときの工程や参考資料の使い方まで聞かれました。将来やりたい仕事の話からは、アートディレクターになる気はないかという問いも出ています。

2件は2024年3月と2025年7月の投稿で、募集先が持株会社かアカツキゲームスかは分かっておらず、CGデザイナーは現在どちらにも募集のない職種です。

口コミでは、なぜゲーム業界なのか、入社後に何をやりたいのかを整理しておくことが、準備の助言に挙がっていました。

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よくある質問

契約社員から正社員になれますか

2026年10月5日時点で、持株会社アカツキの募集は、どの掲載文にも「(正社員登用あり)」と表示されています。

アカツキゲームスのQAテスター求人は契約社員(最長5年)の募集で、求人ページの本文に正社員登用の記載はありません。

リモートワークはできますか

アカツキゲームスのQAテスター求人には、週2日出社・週3日リモートが基本と書かれています。

求人票には、グループ全体の方針変更や配属先の変更で就業場所・勤務形態が変わる場合があるとも記載され、最新の状況は選考の過程で伝えられます。

残業はどれくらいありますか

転職会議の口コミによると、アカツキの残業時間は月40時間、有給消化率は62.1%です。

この2つはユーザーの投稿データを集計した値で、持株会社とアカツキゲームスのどちらか、またどの職種かは分かりません。

まとめ

倍率が公表されていないアカツキの中途採用では、募集の有無と応募先の会社、求人票の条件が難しさを測る手がかりになります。

まず持株会社とアカツキゲームスのページで自分の職種の募集が出ているかを見て、出ていれば、平均年間給与と求人票の条件を見比べます。出ていなければ、掲載を待つか、他社の募集も並べて探します。

応募の前には、株式会社アカツキの採用ページとアカツキゲームスの採用サイトで今の募集を確かめておくと確実です。募集は入れ替わるため、掲載の有無も条件も記事の時点から変わっていることがあります。

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