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ガンホーの転職難易度は高い?中途採用の比率と職種別の応募条件を解説

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ガンホーの中途求人を見つけても、パズドラで知られる会社だけに、自分の経歴で応募してよいのか迷いやすいです。

ガンホーの転職難易度は、応募する求人の必須要件に自分の職種の実務経験が届くかで決まります。公式の採用ページで募集中の14件のうち10件は、必須要件にゲームの経験を書いていません。

この記事では、職種別の応募条件と平均年収、選考の流れを解説します。

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この記事の内容

ガンホーの転職難易度はどれくらいか

ガンホーの正規雇用労働者の中途採用比率(2023年度79%・2024年度47%・2025年度50%)
出典: ガンホー・オンライン・エンターテイメント 採用情報(労働施策総合推進法に基づく中途採用比率の公表)

ガンホーの転職難易度は、応募する職種の実務経験があるかどうかで大きく変わります。実務経験のない職種への応募は難しくなります。

2026年10月2日時点で公式の採用ページに出ている14件のうち12件は、必須要件にその職種の実務経験を入れています。一方、必須要件にゲーム業界の経験を書いていない求人のほうが多数です。

有価証券報告書によると、全従業員に占める中途採用者比率は2025年12月末時点で約91.7%です。在籍する人の大半は、中途採用で入社しています。

公式の採用ページには、労働施策総合推進法に基づく公表として、正規雇用労働者の中途採用比率が2023年度79%、2024年度47%、2025年度50%と載っています。直近2年度は、採用した正規雇用労働者の約半数が中途です。中途採用者比率は在籍者に占める割合、年度別の中途採用比率はその年度の採用者に占める割合で、母数が違います。

在籍者の大半が中途入社で、直近の採用も約半数が中途のため、中途で入る人は珍しくありません。

応募の難しさは、求人ごとの必須要件に書かれた経験の中身で決まります。

ゲーム業界の経験は必須なのか

ガンホーの公式採用Q&Aに、ゲーム業界の経験が必要かどうかを尋ねる質問があります。回答によると、職種によってはゲーム業界での実務経験が必須になります。経験がなくても、技術を身につけることに前向きでやる気がある人は歓迎するとしています。異業種からの転職者も多く、様々な職種で活躍しているとも書かれています。

必須要件にゲームの経験・知識を書いている求人は、14件のうち4件です。デザイナー、ダンジョン制作クリエイター、運営プランナー、タイトル責任者がこれにあたり、3件は開発や運営の実務、残る1件はパズドラの知識を挙げています。

残りの10件は、必須要件にゲームの経験・知識を書いていません。サーバーエンジニア、システムエンジニア(WEB)、マーケティング2件、翻訳系2件、管理部門4件です。

たとえばサーバーエンジニアの必須要件には、業種・ジャンル不問と添えられています。スマートフォンゲーム・オンラインゲームの開発・運用は歓迎要件です。広告運用担当ではモバイルゲーム・アプリのマーケティング、トランスレーターではゲーム業界での業務が、同じく歓迎要件に挙がっています。

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職種別の応募条件

ガンホーの中途求人14件の職種別内訳(エンジニア2件・デザイナー1件・プランナー3件・ローカライズ2件・マーケティング2件・管理部門4件)
出典: ガンホー・オンライン・エンターテイメント 採用情報 求人一覧(2026年10月2日時点・編集部集計)

必須要件に年数を書いた求人は3件、マネジメント経験を書いた求人も3件です。残りの求人は、経験した業務の中身や知識で条件を示しています。

求人年数・マネジメント必須の経験
サーバーエンジニア記載なしサーバーサイドの設計・開発・運用、AWS・GCPなどクラウドサービスを組んで運用した経験、PHP・Goなどによる開発
システムエンジニア(WEB)開発経験3年以上システムの開発、DB・SQLの知識と経験、設計から保守までを自ら実行した経験
デザイナーPhotoshop・Maya等の使用5年以上ゲーム開発でのデザイン実務
運営プランナー記載なしスマートフォンゲームの開発プランナーまたは運営プランナー
タイトル責任者10人以上のチーム、または課・部のマネジメントスマートフォンゲームのプランナー、新規タイトルの立ち上げから運営までの一貫した経験
ダンジョン制作クリエイター記載なしパズドラが好きなこと、ダンジョン攻略の知識、パソコン・Excelの基本操作
ローカライゼーションPM記載なしスペイン語ネイティブレベル、日本語と英語ビジネスレベル以上、翻訳またはローカライゼーション業務
トランスレーター記載なし日本語と中国語(簡体字)の通訳・翻訳、対外的なビジネスコミュニケーションの窓口
マーケティング広告運用担当記載なしアドネットワークを使った広告運用、出稿設定から改善までを自ら行った経験
マーケティング担当(宣伝)記載なしマーケティングの知識または実務経験、基本的なPCスキル
財務経理部経理経験3年以上、5人程度のマネジメント上場企業での経理、連結・開示の業務
法務マネジメント経験契約業務または企業法務関連業務
内部監査・内部統制記載なし内部監査・内部統制関連の業務、または企業法務か財務・会計関連の業務
経営企画担当記載なし企画業務、財務経理の知識と経験、株式市場の基本知識、英語力(TOEIC750点相当)

エンジニア

サーバーエンジニアの必須要件に年数の記載はありません。開発に加えてクラウドサービスの運用経験まで必須に挙げています。

システムエンジニア(WEB)は開発経験3年以上が条件で、設計から保守までを自ら実行した経験も必須です。

デザイナー

Photoshop・Maya等は5年以上の使用経験が必須です。ゲーム開発でのデザイン実務も必須で、遊戯機器関連の経験のみの人は不可と注記されています。

応募の際は、担当箇所が分かる制作実績を提出します。

プランナー

スマートフォンゲームのプランナー経験がある人には、運営プランナーとタイトル責任者の求人があります。タイトル責任者には、新規タイトルの立ち上げから運営まで一貫して携わった経験と、マネジメント経験が加わります。マネジメントは、チームリーダーとして10人以上をまとめた経験、または課長・部長として課や部をまとめた経験です。

ダンジョン制作クリエイターの応募要件には職歴や年数の指定がなく、条件はパズドラのダンジョン攻略の知識です。

ローカライズ

ローカライゼーションPMは、スペイン語のネイティブレベルに加えて、日本語と英語のビジネスレベル以上が必須です。

トランスレーターは翻訳の経験だけでは足りず、通訳と対外的な窓口の経験まですべてが必須です。雇用形態はどちらも契約社員です。

マーケティング

広告運用担当は、広告の出稿設定から効果検証、改善までを自ら行った経験を必須要件に入れています。

宣伝担当の必須要件はマーケティングの知識または実務経験と資料作成のPCスキルで、広告運用の実務までは入っていません。

管理部門

財務経理部と法務の求人には、マネジメント経験が必須要件に入っています。内部監査・内部統制と経営企画にマネジメント経験の記載はありません。内部監査は、監査の経験がなくても、企業法務か財務・会計関連の業務経験で応募できます。

管理部門で英語を必須要件に入れている求人は経営企画だけです。法務のTOEIC700点以上と内部監査のTOEIC800点以上は歓迎要件です。

ガンホーの平均年収

有価証券報告書によると、ガンホー単体の平均年間給与は757万円、平均年齢は41歳10ヶ月です(2025年12月末時点)。グループ会社を含まず、基準外賃金等を含む値です。

757万円は在籍する従業員の平均で、中途入社時に提示される額ではありません。

給与は年俸制(分割回数12回)です。公式求人には、計算の見本として月額例が載っています。年俸600万円の場合、月額50万円の内訳は基本給326,989円・職務給173,011円です。職務給は固定残業代で、月60時間相当分にあたり、それを超えた分は別途支給されます。

14件のうち、給与の金額を書いている求人は財務経理部(マネージャー候補)の1件で、650万円〜900万円です。ほかの13件の給与欄は応相談で、経験・能力等を考慮して決めるとあります。

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中途採用の選考の流れ

ガンホーの中途採用の選考の流れ(応募・書類選考・一次面接・最終面接・内定)
出典: ガンホー・オンライン・エンターテイメント 採用情報 求人一覧

中途採用の選考は、書類選考、一次面接、最終面接の3段階が基本です。求人の選考フローの注記によると、選考の途中で適性検査を実施することがあります。面接は3回になることもあります。

翻訳に関わる職種では、選考にテストが加わります。トランスレーターは書類選考、翻訳テスト、一次面接、最終面接の順です。ローカライゼーションPMは、書類選考通過後に翻訳の筆記テストを実施することがあり、一次面接には簡易なライティングテストが付きます。

ダンジョン制作クリエイターの求人は、提出書類の中身まで指定しています。

  • 履歴書(必須):プレイ歴確認のため、ユーザーIDを記載する
  • 職務経歴書(必須)
  • パズドラへの思いが伝わる資料(任意):PowerPoint、PDF、Word、Excelのいずれかで、最大10ページ以内の1ファイル

任意資料の内容例は、ギミックや難易度設定を含むオリジナルダンジョン案です。任意でも、書類選考の過程で提出を求められることがあり、選考中に追加の課題提出が加わる場合もあります。

応募は、公式採用情報の募集職種一覧にある各職種のエントリーから行います。面接日程の調整がスムーズに進んだ場合、応募から内定までは2〜4週間程度です。

ゲームやIT・Webの実務経験があり、東京で正社員として働ける方は、ゲーム業界に強い転職エージェントでも求人を探せます。

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よくある質問

ガンホーの残業時間はどれくらいですか

OpenWorkの集計によると、残業時間は月14.3時間です。年俸に含まれる固定残業代の月60時間相当は給与の計算に使う時間で、実際の残業時間を示す数字ではありません。

所定労働時間は1日7時間(10:00〜18:00、休憩1時間)です。

契約社員での採用になることはありますか

はい、あります。公式求人で正社員として募集している12件のうち8件に、経験・スキルにより正社員(試用期間3カ月)か契約社員のいずれかで検討するという注記が付いています。残る4件(財務経理・法務・内部監査・経営企画)には、この注記がありません。

契約の更新は、契約期間満了時の業務量や人事評価などによって判断され、通算契約期間の上限は5年です。

まとめ

ゲーム会社で働いたことがなくても、職種の実務経験があれば応募できる求人があります。

必須要件は求人ごとに違うため、公式の募集職種一覧から志望職種の求人を開き、自分の職務経歴と照らしてみてください。

▶ ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 採用情報 求人一覧

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