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ドリコムの転職難易度は?中途求人の必須経験と選考・働き方を解説

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ドリコムの中途求人を開くと、正社員の募集に未経験可と書かれたものは1件もありません。必須欄には、ゲーム開発2年以上、アートディレクション3年以上といった経験年数と、サービスの規模が並びます。

学歴不問で入りやすいという評価も見かけますが、書類が通るかどうかは、応募する職種の必須欄に自分の経験年数と規模が届いているかで決まります。

公開中の中途求人と有価証券報告書、転職会議の口コミを照らし合わせると、自分の経歴で応募できる求人があるかが判断できます。

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この記事の内容

ドリコムの転職難易度はどれくらい高いのか

2026年9月時点で、Talentioの中途募集一覧には43件が並び、アルバイト1件を除く42件が正社員の募集です。

この42件の必須欄に、未経験可と書かれたものはありません。職種そのものの経験を問わない書き方は、学生向けアルバイトにしかありません。

正社員の必須欄には経験年数が入ります。ゲームプログラマ・SRE・2DUIデザイナーは経験2年以上、アートディレクターやマーケティングは3年以上の経験が必要です。

もっとも、選考の流れまで公式で確認できた求人は1つしかありません。社内DX推進・生成AI推進リーダー候補の募集で、書類選考、SPI、1次面接、役員面接の順に進みます。

職種別に見るドリコムの中途求人の必須経験

ドリコムの中途求人で職種別に必須とされる経験年数。ゲームプログラマ・SRE・2DUIデザイナー・キャラクターIP開発担当は2年以上、アートディレクターとマーケティングスペシャリストは3年以上、海外ゲームマーケターは5年以上
出典: 株式会社ドリコム 中途採用 募集一覧(Talentio・2026年9月時点) 中途採用 募集一覧

中途の募集一覧を区分で分けると、エンジニア職と管理部門がそれぞれ11件で最も多く、ゲーム系企画・渉外職が7件で続きます。区分が違えば、求人票の必須欄に書かれる経験の種類も違います。

エンジニア

ドリコムのエンジニア求人で見られるゲーム開発と大規模サービス運用の経験、その年数と規模を示す図

ゲームプログラマの必須欄は、スマートフォンアプリ・コンシューマゲーム・PCゲーム開発経験2年以上です。Unity / COCOS2d-x / C / C# / C++ / JavaScript / TypeScript などによる開発経験が対象で、ゲームを作ってきた年数そのものが条件になります。

Wizardry Variants Daphneのサーバーサイドは、条件がもう一段重くなります。Ruby on Rails実務3年以上に加え、20名以上チームで3名以上のサーバエンジニアのタスク管理・コードレビューをしてきた経験が必須です。Claude Code等AIツール活用経験も、必須欄に入っています。

また、SREはゲームまたはWebサービスのインフラ運用経験2年以上と、AWS/GCP/Azureのクラウド運用経験が条件です。

ゲーム領域の技術責任者は、CTO経験、もしくはそれに準ずるエンジニアリング部門責任者やゲーム会社でのテックリード経験が必須です。

デザイナー

ドリコムのデザイナー求人で見られる運用素材の制作とアートディレクションの実務を示す図

デザイナー職の中途募集は3件です。2DUIデザイナーの求人は、ガチャ画面・ログインボーナス・バナー・商材セット画像といった運用素材を作ってきた人が対象で、ゲーム開発/運用経験2年以上が必須欄に入ります。ツール面ではPhotoshop利用経験に加え、Unityの利用経験もしくは覚える気のある方が対象です。

新規事業/スマホアプリ担当のアートディレクターは、アートディレクション経験3年以上を求めています。必須欄には、外部の制作会社やフリーランスをディレクションした経験と、人数を問わないチームマネジメント経験も並びます。

ゲームプロデューサー

ドリコムのゲームプロデューサー求人で求められる企画、予算と収益管理、他社との契約の経験を示す図

運用中人気IPタイトルのゲームプロデューサーは、1億円規模以上のタイトルプロデュース経験が必須です。PL・予算管理と、他社との提携交渉・契約締結まで条件に入っているため、制作進行だけの経歴ではこの欄を埋められません。有価証券報告書の人材戦略でも、プロデュース人材をはじめとする重点領域での採用・育成を進めると書かれています。

ゲーム事業のプロジェクトマネージャーは、スマートフォンゲームのプロジェクト管理経験と、スクラムマスターやそれに準ずる役割の実績が条件です。

マーケティング

ドリコムのマーケティング求人のモバイルゲームと海外向けの2職種、出社の条件があることを示す図

マーケティング職は、募集ごとに実務年数の目安が異なります。モバイルゲーム マーケティングスペシャリストの求人では、マーケティング実務3年以上を目安に、KPI設計と分析、デジタル広告運用の知見を条件としています。

海外ゲームマーケター(シニアクラス)になると、海外マーケティング実務5年以上を目安に、ビジネスレベル以上の英語力も条件に加わります。この区分の求人には、週3回以上の出社が必須という注記も付いています。

IP事業

ドリコムのIP事業の出版とアニメ、キャラクターの求人で職種ごとに経歴が指定されていることを示す図

採用サイトのキャリア採用TOPでは、PICK UP採用に出版・アニメ事業採用が挙がっています。マンガ・アニメ・キャラクターを扱うIP事業は、有価証券報告書 第25期のコンテンツ事業に区分される部門で、従業員は71名です。キャラクターIP開発担当の必須は、エンタメ・キャラクター・マンガ・アニメ・ゲーム・SNSコンテンツ等での実務経験目安2年以上で、ゲーム以外の実務も年数に数えられます。

さらに、専門職の求人は経歴の指定が細かくなります。コミック編集は、オリジナルコミックの編集かWEB系連載作品のコミカライズのどちらかの経験が必須です。アニメプロデューサーは、アニメの製作プロデューサーか制作プロデューサーの経験を求めています。ライセンス営業は、エンタメやアニメ、ゲームなどの業界でのライセンス実務と、法人営業の経験の両方がそろわないと応募条件を満たしません。

管理部門

ドリコムの管理部門の経営企画と社内のAI活用の求人で事業会社での実務経験が求められることを示す図

経営戦略・企画は、上場事業会社で企業投資を含む経営企画を担当した経験か、投資銀行・証券会社でM&Aやエクイティファイナンスに携わった経験のどちらかを必須条件としています。

社内DX推進・生成AI推進リーダー候補は、業務改善・BPR・DXの取り組みで主担当以上1年以上の経験が条件です。AIエージェントの利用経験半年以上も必須で、Claude Code や Codex 等AIエージェントが対象です。AIチャットのみは含まれません。

未経験からドリコムに応募できる求人はあるか

ゲーム業界が未経験でも、EC・チケット販売・ライブ配信・決済など大規模サービスの経験があればドリコムのサーバーサイドの求人に応募できることを示す図

Web・EC・出版の仕事を続けてきて、ゲームを作った経験がないまま出せる枠はあるのでしょうか。サーバーサイドの求人には、ゲーム業界未経験でも、EC、チケット販売、ライブ配信、決済など大規模トラフィックを持つサービスの経験があれば可という注記が付いています。

ただし、ゲーム業界未経験可の記載がある正社員求人はサーバーサイド2件にとどまります。Wizardry Variants Daphneのサーバーサイドは、DAU10万以上またはMAU100万以上等の規模条件を満たすサービスで、サーバサイドの設計・運用に1年以上携わった経験が必須です。Webサービス出身でも規模の小さい案件だけでは届きません。

サーバサイドエンジニア/リーダー/有名IPスマホタイトルの求人は、Node.js, Golang, Elixir などの経験でも可とし、Rubyのキャッチアップは既存メンバーが支援します。

エンジニア以外では、プロデューサー候補のキャラクターIP開発担当が編集者・マネージャー経験等を必須としていません。実務経験の目安2年は必須のままです。

ドリコム以外にも自分の経験年数に合う求人がないか探したい場合は、ゲーム業界の求人を専門に扱うエージェントに絞って探すと、企業ごとに求人票を読み比べる手間を減らせます。

▶ 【2026年版】ゲーム業界に強い転職エージェントおすすめ8選!職種別の選び方も解説

入社後のドリコムの働き方

ドリコムの働き方で確かめたい残業と在宅・出社の条件は、職種ごとに求人票で確認することを示す図

残業には手当が前提として組み込まれ、在宅で働ける比率も職種によって変わります。

残業時間

ドリコムの残業について手当込みの給与、口コミの声、部署で差があることを示す図

一般職の月額には、45時間分の時間調整手当が含まれます。実際の時間外労働時間は担当業務・時期により異なるという注記付きで、裁量職は1日10時間働いたものとみなす扱いです。

転職会議の口コミの集計では、残業時間44時間/月、有給消化率56%/年で、この手当の時間数とほぼ重なります。採用サイトによると、一人あたり有給休暇の年間取得日数は12.6日です(対象: 正社員・契約社員)。

転職会議の口コミには、部署による差を指摘する声もあります。ゲームプロデューサー/ディレクターの口コミでは、開発や運営の部署は業務の性質上、遅くまで残って働く人がいると書かれています。人数が少ない状態でプロジェクトを回している、という指摘も同じ口コミにあります。

また、OpenWorkの退職検討理由には、労務環境や事業方針の変わりやすさを挙げた口コミがあります。

1社の待遇だけでなくゲーム業界そのものの働き方が気になる場合は、業界側の実情を先に確認しておくと判断がぶれません。

▶ ゲーム業界はやめとけ?理由と向き不向き、将来性まで解説!

リモート勤務

ドリコムは在宅勤務が中心だが一部の職種は出社の条件があり、求人票で確認することを示す図

採用サイトの数字では、リモート勤務率は79%です(対象: 正社員・契約社員)。求人票では、勤務地は本社(品川区大崎)及びリモートワークを行う場所で、勤務時間は9:30-18:30です。

マーケティングやPRなど一部の職種には出社日数の条件が付きます。会社全体の在宅比率が高くても、応募する職種の求人票に出社の注記があるかで、毎週の通勤日数は決まります。

中途入社で受け取るドリコムの年収

ドリコムの有価証券報告書の平均年間給与761.8万円と、中途求人の提示年収の最低400万円・最高1,400万円の比較
出典: 株式会社ドリコム 有価証券報告書 第25期/中途採用 募集一覧(Talentio・2026年9月時点)

年収を比べる材料になる数字は2つあり、性質がまったく違います。

有価証券報告書 第25期(2026年3月期)の平均年間給与は7,617,515円で、対前事業年度+6.9%でした。平均年齢39.1歳・平均勤続6.8年の社員全体の値で、賞与と基準外賃金を含みます。

求人票の提示額には幅があります。最低は400万円で、ゲームプログラマとコミック編集の求人です。最高はサーバーサイド(Wizardry Variants Daphne)の800万円~1,400万円でした。

平均年間給与と求人提示額は同じ物差しではありません。有価証券報告書の平均は在籍者に支払った結果で、求人票の提示額は入社時の条件だからです。

昇給は年1回(5月)、賞与は年2回(6月/12月)です。2025年4月には新人事評価報酬制度を導入し、連結営業利益の目標達成度に連動した業績連動賞与制度と株式報酬制度も設けています。

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まとめ

Talentio 中途採用 募集一覧で自分の職種区分を開き、必須欄の年数・規模を職務経歴と並べると、届いている求人とまだ届いていない求人がはっきり分かれて見えるはずです。

職種の名前が近くても区分が別なら、必須欄に書かれた条件はそろいません。応募先を絞るときは、区分ごとに必須欄を読み比べてください。

年数と規模の両方を職務経歴に書ける求人が、最初に応募する候補になります。ドリコム以外の求人も比較したい場合は、【2026年版】ゲーム業界に強い転職エージェントおすすめ8選!職種別の選び方も解説も参考になります。

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