レベルファイブの転職難易度は?中途面接で聞かれる自社IPと契約社員の条件を解説
レベルファイブの中途求人を開いたものの、今の経歴で書類が通るのか、面接で何を聞かれるのかが分からず、応募を決めかねていませんか。
合否を分けるのは、書類なら職種ごとの実務経験、面接なら自社作品をどれだけ遊び込んでいるかです。内定後は、能力考課のため契約社員として働く場合もあります。
職種ごとの条件と面接で問われる中身を先に確かめておけば、今の経歴で挑むか、準備してから応募するかを判断できます。
ゲーム業界の転職エージェント3社(登録無料)PR
この記事の内容
レベルファイブの転職難易度は高いのか
レベルファイブの転職難易度は高めです。分かれ目は、職種ごとの実務経験と、選考で問われる自社作品の知識にあります。
公式の中途採用ページは、開発職21職種と総合職13職種を常時掲載しています。採用人数欄の若干名は職種ごとの表記で、年間の実採用数は非公表です。
プランナー・2Dデザイナー・ゲームディレクター/プロデューサーは、応募対象が学歴不問です。2023年5月には、スタッフ約300人の会社が100人規模の増員を掲げ、福岡・東京・大阪の3拠点で募集していました。
書類の間口は広く、ゲーム業界未経験でも選考を通過した例があります。もっとも、その先の1次面接で不通過になった未経験の中途応募者もいて、書類の通りやすさがそのまま内定の近さにはなりません。
ゲームクリエーターの有効求人倍率は全国0.39倍で、求人数に対して応募できる人が少ない職種です。
間口の広さと倍率の厳しさは、同じ職種の中で両立しています。
レベルファイブの職種別の応募条件
公式募集要項の多くの職種には作品提出の欄があり、書類の段階から手を動かした成果物が求められます。そのうえで必須の条件と優遇される項目は職種ごとに分かれていて、ここで取り上げる6職種でも求められる中身は大きく違います。
| 職種 | 必須条件 | 歓迎・優遇 | 学歴 |
|---|---|---|---|
| プログラマー | C++とオブジェクト指向の理解、アセンブラの理解、データ構造・アルゴリズム・STLの理解、ゲーム制御プログラミングの経験 | 3年以上のコンシューマ機開発実務経験、サーバーサイド/シェーダー/3D制御/物理・群集シミュレーションAI/Android・iOSネイティブ/Unityのいずれかの経験 | 記載なし |
| プランナー | ゲームに幅広い知識、コミュニケーション能力 | Word・Excel・PowerPointの使用経験(必須ではない) | 不問 |
| 2Dデザイナー | ゲームデザインへの興味関心 | デザイン・CG・データ制作の実務経験、背景デザイン、デジタルペイントスキル | 不問 |
| ゲームディレクター/プロデューサー | ゲーム開発における5年以上の実務経験 | スマートフォン向けゲームやコンシューマゲーム制作でのディレクション経験、メインプランニング経験 | 不問 |
| テストプレイヤー | テストプレイヤー(デバッガー)の実務経験 | ゲームの開発経験 | 不問 |
| Webデザイナー | Webデザイナー/Webコーダーとして2年以上の実務経験、スマートフォン対応レスポンシブサイト制作の実務経験 | ゲーム・アニメ系Webデザイン経験、Sass、PHP、映像配信の知識 | 不問 |
プログラマー
プログラマーの応募条件は4点にまとまります。C++とオブジェクト指向の理解、アセンブラの理解、データ構造・アルゴリズム・STLの理解、汎用/独自スクリプト言語によるゲーム制御プログラミングの経験です。
優遇条件には3年以上のコンシューマ機での開発実務経験が挙がっています。さらに、サーバーサイド開発・シェーダー・3D制御・物理シミュレーション・群集シミュレーション等のAI・Android/iOSネイティブ・Unityのいずれかに強みがあれば評価の対象です。
一方で、要項は技術だけを求めていません。プログラマー以外のスタッフとも意思疎通できるコミュニケーション力、時にはこだわりを捨てて勢いを重視する柔軟性も、同じ募集の中に書かれています。
プランナー
ほかの職種と比べると、プランナーの応募条件は少なめです。学歴不問、ゲームに幅広い知識のある方、コミュニケーション能力のある方の3点で、資格や経験年数の指定はありません。募集要項はWord・Excel・PowerPointも必須としていません。
条件の少なさに比べて、業務の範囲は広めです。作品のもととなるアイディア・企画の発案も、業務のうちです。
2Dデザイナー
2Dデザイナーの募集で目を引くのは、対象の広さです。デザイン・CG・データ制作の実務経験がある方歓迎としつつ、ゲームデザインに興味関心のある方も対象に含めています。
使用ソフトはPhotoshop・Clip studio paint・Illustratorの3つです。望ましいスキルにはデジタルペイントが挙がっています。
ゲームディレクター
ゲームディレクターの応募条件は、ゲーム開発における5年以上の実務経験です。募集職種名はゲームディレクター/プロデューサーで、学歴は問われません。
未経験やアシスタント経験だけの場合は、この年数を満たさないため要項の段階で対象から外れます。望ましいスキルには、スマートフォン向けゲームやコンシューマゲーム制作でのディレクション経験、もしくはメインプランニング経験が挙がっています。
テストプレイヤー
レベルファイブの募集で、テストプレイヤー(デバッガー)に必須なのは実務経験です。開発中のゲームを遊んで不具合を見つける職種で、募集要項の条件はこの1点に絞られています。
この募集はQA管理とテストプレイヤーの両方が対象で、ほかの職種と違い雇用形態の欄に※正社員登用の可能性ありと添えられています。
Webデザイナー
Webデザイナーの仕事は、ゲームそのものではなく、ゲームの外側の画面づくりです。応募の対象は、WebデザイナーもしくはWebコーダーとして2年以上の実務経験と、スマートフォン対応のレスポンシブサイト制作の実務経験がある方です。企業サイト・各タイトル公式サイト・イベントサイトのデザインと、HTML/CSS/JavaScriptでのコーディングまでが担当範囲です。
担当範囲はサイトの中に収まりません。配信番組で使う画面表示物(スライド/テロップ)のデザインと、配信用映像データのエンコード・公開作業まで担当します。
そのため、歓迎条件もWebの外に広がっています。ゲーム・アニメなどエンタメ系Webデザインの実務経験、Sass、PHP、映像配信の知識が並んでいます。
書類から内定までのレベルファイブの中途選考

公式募集要項の応募方法には、書類選考の上、後日面接の日時を連絡すると書かれています。面接はWEBでの対応もできます。
応募書類
選考の入口は応募書類です。実務未経験者は個人作品、経験者は個人作品または実績がわかる資料を送付します。チーム制作作品は、自分が制作した箇所を分けて記載する決まりです。
加えて、郵送した作品は基本的に返却せず、責任廃棄の扱いになります。応募できるのは1職種ずつで、複数職種への同時応募は受け付けていません。不合格後に再応募する場合も、書類から選考し直しです。
応募から内定までは、この1職種ずつのフローでおよそ2ヶ月かかります。
能力適性検査
公式の採用試験欄に並ぶのは、面接/能力適性検査の2項目です。
検査をどの段階で受けるかは、募集要項の中では示されていません。
1次面接
転職会議の口コミによると、CGデザイナー系の1次面接は、面接官3名または4名に対して応募者3名が並ぶグループ面接です。
この場で、応募者は自分の作品を1分間でプレゼンします。ほかの応募者2名と同じ場で見比べられる形式です。
最終面接
最終面接の面接官は、社長と人事の組み合わせ、社長を含む複数人の組み合わせのどちらもあります。
聞かれる内容は志望動機、クリエイターとしての強み、ストレス耐性のほか、直近で反省した出来事にまで及びます。
レベルファイブの中途面接で聞かれること
妖怪ウォッチ、レイトン、イナズマイレブン。代表作はどれもレベルファイブが自社で生み出したシリーズです。企画から販売まで社内で手がけ、ゲームにとどまらずアニメや映画にも広げてきました。
自社IPへの質問の割合
転職会議の口コミによると、中途採用の技術職の対面1次面接では、質問の6、7割が自社IPについてでした。自社IPは軽く知っていれば十分だろうという想定で臨んだ面接は、不通過でした。
面接では、レベルファイブのことはいつから知っていますか、どのシリーズに携わってみたいですかといった質問も出ています。
好きな自社タイトル
好きなゲームとその思い出を聞かれる場面もあります。アニメ1作品と妖怪ウォッチ4のプレイ感想を話しても、それだけでは足りずに不通過となった例があります。
一方、グループ形式でレベルファイブの最新情報を聞かれ、通過した例もあります。
公式SNSのフォロー
公式SNSは見ていますか——中途の1次面接では、この問いが出ています。
加えて、確認はフォローの有無だけで終わりません。フォローしているかを聞かれたあと、YouTubeに最近投稿された動画を見たかまで確かめられ、その面接は不通過でした。
入社後も同じです。研修には、レベルファイブの情報を追えているかを確かめるテストがあります。
急な予定変更への耐性
長時間勤務や急な予定変更に耐えられるか——中途の面接では、この点が問われています。
内定後に始まるレベルファイブの契約社員期間

厚生労働省job tagによると、ゲームクリエーターの就業形態は正規の職員・従業員が58.1%、契約社員が16.1%です。派遣社員も同じ16.1%で、業界全体でも契約社員という雇用形態はめずらしくありません。レベルファイブの中途採用でも、内定後にこの契約社員期間が入ります。
能力考課のための雇用
レベルファイブの公式募集要項の備考欄にあるのは、内定後は能力考課のため契約社員として従事していただく場合があります、という一文です。
この備考は一部の職種だけの記載ではありません。プログラマー・プランナー・社内SE・Webデザイナー・人事・翻訳者・クロスメディアなど職種を問わず同じ備考が載っています。なお、契約社員期間の長さと正社員への切り替え時期は募集要項に書かれていません。
また、公式の中途採用FAQには、契約社員の募集のみの職種も、入社後の実績や組織の状況によって正社員採用となることがあると書かれています。同じFAQには、入社時点では約束できないとも明記されています。
対象外になる福利厚生
契約社員として働く期間は、正社員向けの福利厚生のうち次の7つが対象外です。
- 退職金共済
- 福利厚生団体
- 結婚・出産祝金
- 住宅ローン手当
- 家族手当
- ゲーム購入補助金
- アニバーサリー休暇
doda求人の雇用形態
dodaに掲載されているレベルファイブの求人は14件で、2026年9月10日時点ですべて契約社員・転勤なしの募集です。掲載職種はグラフィックデザイナー、Webデザイナー/コーダー、ゲームプランナー、人事、クロスメディア、社内SE、3Dマップデザイナー、プロモーション担当者、秘書の9種類に分かれます。
公式募集要項の備考は「契約社員として従事していただく場合があります」という可能性の書き方にとどまりますが、dodaの掲載条件では、最初から雇用形態が契約社員です。
中途で入ったときのレベルファイブの年収

レベルファイブは非上場のため、社員の平均年収は公式に開示されていません。公式募集要項の記載も、給与は能力・経験を考慮の上、弊社の規定により優遇という一文にとどまります。
金額の手がかりは、dodaの求人票です。予定年収は450万〜700万円で、プロモーション担当者は450万〜600万円とされています。月給28万〜50万円のうち基本給は22.4万〜40万円で、残りは固定残業手当です。
同じ求人票には、賞与あり・賃金改定あり、選考結果に応じて金額が変わるとも明記されています。
転職会議の口コミによると、全体の平均年収は440万円で、回答者平均年齢は27.2歳です。職種別に見ると、ゲーム・マルチメディアが450万円、事務・受付・秘書が383万円でした。
厚生労働省job tagでは、ゲームクリエーターの賃金(年収)全国平均が583.3万円、平均年齢は41.7歳でした。
レベルファイブの働き方はきついのか

公式募集要項の勤務時間は10:00〜19:00・時差出勤制度有りで、休日は完全週休2日制です。この記載どおりに毎月を過ごせるとは限りません。差が出るのは、裁量労働制の職種があることと、繁忙期に休日出勤が増えることの2点です。
固定残業代
月給には固定残業30時間分の手当があらかじめ組み込まれています。求人票が示す額は5.6万〜10万円で、超過分は追加支給です。
定時で帰れる月でも、手当の額は変わりません。もっとも、実際の残業はこの30時間枠を上回ります。転職会議の口コミによると、投稿集計の残業時間は39時間/月で、ゲーム・マルチメディア職に絞ると43.1時間/月まで伸びます。
裁量労働制の職種
勤務時間欄が裁量労働制になっているのは、プログラマー・プランナー・2Dデザイナー・UIデザイナー・3Dキャラデザイナーの5職種です。加えて、ゲームディレクター・QA管理・シナリオライター・ゲーム翻訳者・ネットワークエンジニア・Webデザイナーも同じ扱いです。
裁量労働制の対象になると、残業時間の長さは給与に直結しなくなります。
繁忙期の休日出勤
制度としては、月一のノー残業デーとアニバーサリー休暇を用意しています。ところが繁忙期はどちらも関係なくなり、土曜・祝日の休日出勤が入ります。
任される仕事の大きさ
入社1年目から大きな仕事やメインの仕事を任される機会が多く、声を出せば任せてもらえる環境です。配属先のプロジェクトは、公式募集要項によると適性を見て決まります。
同じ環境でも、リーダークラスになると就業時間外でもTeamsの確認が必要になることがあります。
▶ ゲーム業界はやめとけ?理由と向き不向き、将来性まで解説!
福岡本社と東京オフィスで選ぶレベルファイブの勤務地
拠点は、福岡本社(福岡市中央区薬院1-1-1)・東京オフィス(港区港南1-2-70 品川シーズンテラス)・大阪オフィスの3か所です。中途採用の勤務地は福岡本社と東京オフィスの2拠点で、エントリーフォームで希望を選んで応募します。プログラマーなどの職種は両拠点で募集しています。
ただし、選べない職種もあります。クロスメディア・マンガ編集者・MAスタッフ・音響監督は東京オフィス勤務です。
公式の中途採用ページでは、Webデザイナー/コーダーとグラフィックデザイナー(印刷物担当者)も、福岡本社と東京オフィスの両方で募集しています。
ゲーム業界の転職エージェント3社(登録無料)PR
レベルファイブの転職でよくある質問
レベルファイブの面接はWEBでも受けられますか
はい、レベルファイブの面接はWEBでの対応が可能です。
ただし、日本国籍でない方は別です。日本語によるビジネスレベルの会話が可能で、弊社まで面接にお越しいただける方という条件が公式FAQに明記されています。
ゲーム業界未経験でもレベルファイブに応募できますか
はい、職種によっては未経験でも応募できます。
公式の中途採用FAQには経験を問わない職種もございますと書かれていて、募集要項を確認したうえでの応募が案内されています。
不合格になってもレベルファイブに再応募できますか
公式の中途採用FAQでは、選考結果に関する内容はお答えしておりませんとされ、不通過の理由は開示されません。
それでも、一度不合格になった場合の再応募は受け付けています。
まとめ
レベルファイブの中途選考では、書類で職種ごとの実務経験と作品が見られます。面接では、自社作品をどれだけ遊び込んでいるかを聞かれます。
1職種ずつしか応募できません。内定までは約2ヶ月かかり、不合格後に再応募する場合も書類選考からやり直しです。
内定後は能力考課のため契約社員として働く場合があり、いつ正社員に切り替わるかは公式に示されていません。退職金共済や家族手当など7項目の福利厚生も、この期間は対象から外れます。
dodaに掲載されている求人は、2026年9月10日時点ですべて契約社員で、月給には固定残業分の手当が組み込まれています。
勤務地の希望は、エントリーフォームで福岡本社か東京オフィスのどちらかを選びます。