未経験転職

20代未経験からゲーム業界に転職する方法!狙える職種と準備を解説

ゲーム業界へ転職したい20代未経験者へ!狙える職種と成功のコツを解説

ゲームの仕事をしたいと思い始めて、求人サイトで「ゲーム業界 未経験」と検索したことはあるはずです。プランナー・デバッガー・CSと職種が並ぶが、どれが自分に合うのか判断できず、結局ブックマークだけ増えて応募できていません。

未経験可の求人はあります。ただし「転職できるかどうか」より先に「どの職種に入るか」を決めることが選考を通す前提で、職種が決まらないままエージェントに登録しても、担当者が提案できる求人が絞り込めません。

職種ごとの採用実態と、20代前半・後半で異なる準備の方向を確認してみてください。読み終えたあとは、自分が狙える職種を1つ決めて、次の行動に進むことができます。

この記事の内容

20代未経験でゲーム業界に転職できるか

20代未経験でも転職できます。職種を先に決めることが前提です。

ゲーム業界は職種ごとに採用基準が全く異なります。デバッガーはアルバイト採用が中心で採用基準が厳しく、プランナーやカスタマーサポートにはポテンシャル採用枠があります。未経験歓迎の求人は存在しますが、どの職種に出ているかを確認せずに応募すると書類で落ちます。

「なんとなくゲーム業界に入りたい」という状態でエージェントに登録すると、職種を絞らないまま「未経験可」の求人を片っ端から検索するだけで終わります。転職エージェントも職種が決まっていない求職者には提案できる求人が限られます。

職種を先に決めると、評価される素材が見えてきます。プランナーなら企画書、プログラマーならGitHubやApp Storeに置いたアプリ、カスタマーサポートや営業なら前職の接客・交渉実績です。20代なら異業種でも採用される枠は確かにありますが、その枠を使えるのは「前職の何かをこの職種に翻訳できる人」です。

職種を決める前にエージェントに行く必要はありません。まず「デバッガー・プランナー・プログラマー・マーケター・カスタマーサポートのどれか」を自分で絞り込むことが、ゲーム業界転職の出発点です。

未経験の20代が狙えるゲーム業界の職種

同じ「ゲーム業界未経験可」でも、デバッガーの正社員採用と、プランナーやCSのポテンシャル採用では採用難度が10倍近く違います。

デバッガー

仕様書通りに動くか確認する。同じプレイを繰り返す。バグを見つけたら、停止バグ・グラフィックバグ・仕様バグのどれかを判別して再現手順を正確にまとめる。

ゲームメーカーの自社採用は少ないのが現状です。多くの企業はデバッグ工程を検証専門会社に外部委託しており、ゲームメーカー自身がデバッガーを社内で抱える形は主流ではありません。求人を探しても、アルバイト採用が中心で、正社員での直接採用は限られます。

正社員採用の求人では実務経験が条件になっていることが多く、未経験で通るケースは限られます。

ゲームプランナー

ゲームプランナーの未経験可求人は、主要求人サイト上でも掲載数が多い職種に入ります。平均年収は497万円(求人ボックス 給料ナビ)で、年収レンジは360〜860万円と幅があります。

求人数の多さと書類通過のしやすさはイコールではありません。企画書を一度も作ったことがない状態で2社に応募して書類落ちが続くのは、プランナー志望では典型的な流れです。コミュニケーション能力と企画力が採用基準の中心にある職種で、応募時点でその証拠を出せる状態が前提です。

ネット上で企画書のサンプルを探して作り、PDFやNotionで公開した状態で応募する。これが未経験プランナー志望の最初の一手です。

ゲームプログラマー

UnityやC#を使うモバイル・インディー系と、C++を使うコンソール・家庭用ゲームでは、採用で評価されるポートフォリオの種類が変わります。Unityは学習コストが抑えられており、個人開発での実績が積みやすい環境があります。一方でC++はゲーム業界での需要が高く、扱える人材は評価される場面が多いものの、独学でゲーム開発まで持っていくのに時間がかかります。

平均年収は472万円(求人ボックス 給料ナビ)で、プランナーの497万に近い水準です。

たとえばゲームパブリッシャー側から見ると、就職経験がなくても個人でアプリを作って公開していたりインディーズで何か作って出しているとスタートラインに立てます。JavaScriptでWebアプリを作った経験がある人でも、ゲーム向けの言語に切り替えて完成品を公開することが最初の一歩です。

ゲームマーケター

国内ゲーム市場は2024年に2兆3961億円規模(ファミ通ゲーム白書2025)になっており、広告費や運営コストが大きく動く市場です。前職でマーケ経験があれば、ゲーム会社への異業種採用は積極的に行われています。

広告運用・SNS企画・ユーザー分析の経験が直接使える職種で、SQLでデータを抽出してゲームの改善提案をする業務も多くの会社で発生しています。マーケ未経験の場合はこの職種から始めるのは難しく、前職でのマーケ実績が応募の前提です。

カスタマーサポート

カスタマーサポートはユーザー対応・イベント運営・SNS管理を行う職種で、接客業の経験がそのまま活きます。前職が販売員や接客スタッフだった場合、未経験可の求人が多く、業界経験なしでも通過できる求人が出ています。

QA・運営からプランナーやディレクターへ異動した例もあり、未経験者が選考を通過している実績が出ています。

営業

ゲーム会社のB2B営業はクライアント窓口の役割で、前職の顧客対応経験をそのまま持ち込めるポジションです。不動産仲介での営業経験者がゲーム会社のイベントディレクターに転職した事例もあります。

前職が法人営業・個人営業どちらでも、対話と提案の実績があれば応募できる求人が出ています。

バックオフィス

経理・総務・人事・法務といった事務系経験者は、事務職でゲーム会社に入ってから現場部門に異動するルートがあります。

最初から希望職種に就く必要はなく、まず業界に入ることを優先し、入社後に異動申請で移る形です。

20代前半・後半でゲーム業界の転職戦略はどう変わるか

20代前半は卒業3年以内の第二新卒枠が使えます。20代後半になるとその枠が閉じて、前職で何ができたかが直接問われます。

20代前半は第二新卒枠を使う

卒業3年以内が第二新卒の目安です。この条件に当てはまる20代前半は、技術よりポテンシャルで見られる採用枠を正面から使えます。

第二新卒求人の求人票では、ゲーム業界未経験歓迎の記載が目立ちます。前職経験が浅くてもマイナス評価されにくいのは、ポテンシャル採用として見られているからで、前職期間の短さが選考の障壁になりにくいのが、この枠の特徴です。

もっとも、大手ゲーム会社でも第二新卒採用枠を設けているところがあります。中途採用の一般枠では経験者採用が前提の大手でも、第二新卒枠では話が変わります。この枠の有無は会社ごとに異なり、通年採用していない場合もあります。

20代後半は前職スキルを武器にする

20代後半になると、採用担当者の見る目が変わります。第二新卒枠が使えなくなり、前職で何ができたかが直接問われます。その問われ方は職種によって異なります。

たとえば、フードデリバリーのSEがゲーム会社のJavaエンジニアに転職したケースがあります。SEという職種そのものではなく、Javaで動くシステム開発の経験がゲーム会社のサーバーサイド要件に当てはまりました。

一方、看護師から応募したが書類落ちが続いたという事例もあります。看護師の技術はゲーム会社のどの職種要件にも当てはまらず、持ち込めるスキルがないまま応募しても書類審査を超えられませんでした。マネジメント経験やプロジェクト進行管理のように、職種をまたいで使える経験が材料になります。

20代後半で前職との重なりが見えない場合は、職種から選び直す段階です。前職が接客であればカスタマーサポートへ、前職が事務であればバックオフィスへと、前職スキルが使える職種から当たる順番が先に来ます。

ゲーム業界への転職前にやること

エージェントに登録すること自体は最後でいいです。職種が決まっていない状態で登録すると、エージェントも提案の起点を作れず、「とりあえず未経験可の求人を送ってくれる相手」になります。職種と素材が揃ってから登録すると、担当者が提案できる求人の質が変わります。

職種を決める

最初に決めるべきは職種です。開発職を目指すなら学習に3ヶ月以上かかりますが、非開発職なら今ある前職経験の整理から始めます。

前職が接客ならCS・営業から当たるのが自然で、採用担当者も評価しやすい立場から見ます。前職が事務ならバックオフィスから入る経路があり、業界未経験でも前職の実務が直接使えます。

そのため、技術職志望なら最初にプログラミング学習期間が必要で、職種を決めてから準備に入るまでの時間が他の職種より長くなります。

職種が決まらないと、書類で何をアピールするかも決まりません。

職種に合ったスキルを身につける

職種によって必要スキルが違います。プログラマーとプランナーでは、身につけるべき内容が全く異なります。

プログラマーを目指すなら、まずUnityとC#を中心に学びます。Unreal Engineを使うゲーム会社もありますが、求人票ではUnity+C#の組み合わせが多い。ツールを学ぶだけでは採用の証拠にはなりません。個人ゲームアプリの完成が一番の証拠になります。

動く成果物を作ることがゴールです。Unityの公式チュートリアルを一通り終えて簡単なゲームが動く状態まで持っていくのに、通常3ヶ月〜6ヶ月程度かかります。そのままポートフォリオ作成に移れます。

プランナーの場合は企画書作成・仕様書作成のスキルが採用判断の軸になります。ネット上で企画書のサンプルを探しながら形式を覚えるのが実際の出発点で、PhotoshopやAfter Effectsで資料を整える力も使えます。動くプロダクトは出せなくても、思考の過程を書面で可視化できれば書類選考を通過する可能性が出ます。

ポートフォリオを作る

採用担当者が実際に見たいのは、完成品の公開実績です。ゲーム会社のパブリッシャー側から語られるのは、インディーズで何か作って出してるとか個人でアプリを公開しているとか、就職経験がなくてもいいという話で、動く成果物があるかどうかで扱いが変わります。

プログラマー・デザイナーはApp StoreやGoogle Playへの公開、あるいはitch.ioやGitHubでのリポジトリ公開が証拠として使えます。未完成のコードを出しても選考材料にはなりにくく、完成品を公開した状態が前提です。

企画職はPDFの企画書をDropboxやNotionで公開する形が使われています。動くものが作れなくても、設計の論理が伝わる形式で出せれば選考の土俵には立てます。

転職エージェントに登録する

職種とポートフォリオが揃ったら、ゲーム特化の転職エージェントに登録します。ゲーム業界では一般応募では見向きもされない実態があり、書類を直接送っても返事がきません。

もちろん、エージェント経由でも一般応募はできます。非公開求人へのアクセス、前職スキルをゲーム会社の要件にどう当てはめるかのアドバイス、求人票に出ていないポジションの紹介は、登録後に使える手段です。

ゲーム特化のエージェントとして、G-JOBエージェント・Geekly・ファミキャリ・マイナビエージェントが使われています。ファミキャリはゲーム業界求人6,000件以上を持ち、前職スキルのゲーム会社への持ち込み方をキャリアアドバイザーに相談できる体制があります。

ゲーム業界転職のリアルな難易度や倍率が気になる人は、ゲーム会社への転職は難しい?難易度が高い理由と成功のコツを解説も参照してみてください。

登録後に通過率が変わるかどうかは、応募先をどう絞るかにかかっています。

ゲーム業界転職の成功率を上げるには?

書類選考で落とされ続ける人は、大手・東京・正社員の求人に集中しています。会社の規模・雇用形態・地域を変えると、未経験でも通過できる求人が出てきます。

中小規模のゲーム会社から入る

未経験での書類通過率を上げるには、大手を外す選択が先に来ます。書類選考の段階で実務経験年数が条件になっていることが多く、大手は経験者採用が基本で未経験は書類で落ちる状況が続いています。

モバイルゲームを手がける中小会社やインディーゲーム会社は、採用の前提が違います。中小・モバイル系は育成前提の採用をしている会社もあり、入社後に業務を覚えていくことを見越した求人が出ています。求人票に「未経験歓迎」「研修あり」の記載がある会社を探すと、書類通過率は変わります。

最初の会社にこだわらず業界に入ることを優先する発想が先に立ちます。大手でキャリアを積む選択肢は、業界に入ってから狙える。

派遣・アルバイトから正社員を目指す

デバッガー派遣で正社員登用を目指す場合、構造的に難しい理由があります。ゲームの検証工程は専門の外部会社に切り出されており、デバッガー派遣での正社員登用は難しい状況にあります。開発チーム全員が望んでも諸事情で直雇できないケースがザラにあり、採用側から見れば派遣→直雇は10年で数人見たかというレベルです。タイミング依存が大きいため狙ってできるものではありません。

正社員登用制度を設けている会社もあります。登用されるかは採用タイミングとポジションの空き次第で変わります。確実性を求めるなら、最初から正社員採用の求人に絞って応募する方が手堅いです。

地方のゲーム会社も視野に入れる

ゲーム会社は東京に集中していますが、札幌・福岡・名古屋にも開発拠点を持つ会社があります。応募が東京一極集中になるぶん、地方ゲーム会社は競争倍率が低い状況にあります。

リモート対応で地方からでも応募できる会社もあり、居住地に関係なく選択肢に入れられる求人が出ています。

転職エージェントを使う

ゲーム特化のエージェント(G-JOBエージェント・Geekly・ファミキャリなど)は、求人サイトに出ていない非公開求人を持っています。職種と素材が揃った段階で登録すると、前職スキルをゲーム会社の要件にどう当てはめるかをアドバイザーに相談できます。

書類を直接送っても返事がこないまま終わることが多く、エージェント経由の方が動ける求人の数が違います。

たとえば未経験からゲーム業界に入った実例を持つアドバイザーに相談すると、書類の見せ方を調整するだけで通過率が変わるケースがあります。

ゲーム業界の実態を事前に把握したい人はゲーム業界はやめとけ?理由と向き不向き、将来性まで解説!もあわせて確認してください。

まとめ

職種が決まっていない状態でエージェントに登録しても、担当者が提案できる求人が絞れません。

「未経験可」求人を片っ端から探す前に、前職が接客・事務・マーケ・営業であれば、その経験をどの職種で使えるかを1つ絞ることが先です。職種が1つ決まれば、次にやることは見えてきます。

20代前半は第二新卒枠でポテンシャルを示すことで通過率が上がります。20代後半は前職スキルをゲーム会社の要件にどう当てはめるかで採用結果が変わります。

準備の順序は、職種の決定 → 職種に合ったスキルの確認・補強 → ポートフォリオまたは実績の整理 → エージェント登録です。職種と素材が揃ってからゲーム特化のエージェントに登録すると、非公開求人へのアクセスと前職スキルの持ち込み方の相談が同時にできます。

職種が1つ決まった段階で、ゲーム特化の転職エージェントに相談するのが最初の一手です。

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