インディーゲーム開発の年収はいくら?売上分布と専業で食べていけるかを解説
副業でインディーゲームを開発しながら、今の売上のペースのまま会社を辞めて専業に踏み切っていいのか、今夜も判断に迷っている人がいます。
売上を報告した開発者約50人のうち、最も多いのは1,000〜1万ドルの層で、10万ドルを超えたのはわずか4人でした。Steamの生涯売上の中央値も5,000〜15,000ドルにとどまり、平均年収という数字だけではこの偏りは見えません。
この記事では売上帯別の分布と、売上が手取りに目減りする理由を踏まえて、専業に踏み切るべきかを自分の生活費や撤退ラインと照らして判断してみてください。
この記事の内容
インディーゲーム開発の年収はいくらか
同じインディーゲーム開発者でも、最高額の人と最も人数の多い層の間には数百倍の開きがあります。売上を報告した約50人のうち、最も多いのは1,000〜1万ドルの帯で17人。年収を語るなら、この偏りを抜きにはできません。
報告された売上の帯別分布
売上を報告した約50人の内訳には、はっきりした偏りが出ています。100ドル未満が9人、100〜1,000ドルが10人。最も人数が多いのは1,000〜1万ドルの17人でした。

一方で1万〜10万ドルは7人、10万ドル以上は4人にとどまります。なお1,000〜1万ドル帯の17人のうち、5,000ドル以上まで伸ばせたのは6人だけでした。上の帯へ行くほど、人数はやせ細ります。
集計はReddit r/gamedevのスレッド「How much did your indie game earn?」に寄せられた回答をまとめた結果です。稼ぐ側と稼げない側が同じ職業の中で大きく割れている事実は、この人数の並びから読み取れます。ただし数千人規模の統計ではなく、自ら金額を明かした開発者が集まった結果でした。
Steamでの生涯売上の中央値
中央値と上位1%を並べると、落差の大きさがはっきりします。Steamのインディーゲームの生涯売上は、中央値で5,000〜15,000ドルです。プラットフォーム側が3割を取るため、開発者の手元に残るのは約3,500〜10,500ドルまで下がります。
分布で見ると差はさらに開きます。下位50%は生涯で15,000ドルに届きません。50〜75%の層で15,000〜75,000ドル、上位1%になると500万ドル以上です。
ただし中央値という一本の数字だけでは、この上下の開きは見えてきません。
売れずに埋もれる大多数
数の上では、埋もれる側に回るのが普通です。2025年10月時点の集計では、同年に出たゲームの40%が売上100ドル未満にとどまっています。作っただけでは誰にも見つかりません。
棚に並んだ瞬間から、大半の作品はその年にリリースされた新作にまぎれて沈みます。2025年だけで、Steamに並んだ新作の母数は2万本を超えました。
平均年収が実態とずれる理由
一人の飛び抜けた金額が全体を押し上げるため、平均は最多層の実感から遠く離れた数字になります。
同じ平均の裏で、大半の開発者はその何分の一かの金額にとどまっています。
実名開発者の売上と手取りの実例
誰もが知る大ヒット作でも、売上がそのまま手取りになるわけではありません。名前の知られた作品を例に、売上と利益の差を確かめます。
『Palworld』は10億円の開発費でどれだけ残ったか
Pocketpairが開発した『Palworld』は、開発費約10億円、開発期間3年をかけて2024年1月19日に発売されました。
発売から5日半で800万本、1か月足らずでSteam版だけで1,500万本を突破しました。
700万本を売り上げた発売初期時点の単純計算では、グロス売上は約210億円に達し、プラットフォーム手数料30%と開発費10億円を差し引いても130億円を超える利益が出ていたという試算があります。
『Vampire Survivors』は開発費20万円から化けた
poncleが個人開発した『Vampire Survivors』は、2021年12月に早期アクセス版を配信し、2022年10月20日に正式版1.0をリリースしました。アセット・アート・音楽にかけた初期費用は約1,100ポンド、日本円で20万円ほどでした。
正式リリース後の最初の1か月だけで、Steamでの売上は約700万ドル、日本円で10億円規模に達しています。開発費とのギャップの大きさが、ヒットが生まれた後にどれだけ跳ね上がるかを物語っています。
『めっちゃカメレオン』は低コストで化けた
対戦型かくれんぼ『めっちゃカメレオン』は、個人開発者2人がおよそ2か月で作り上げた作品です。広告費・サーバー費ともにゼロという条件で、2026年6月10日にSteamでリリースされました。
販売本数は発売からわずか12日で700万本に到達し、その後1,500万本を突破しています。
価格790円・1,500万本という数字から単純計算すると、プラットフォーム手数料を差し引いても売上規模は数十億円に達します。開発費のほとんどを人件費以外にかけずに済んだ点が、Palworldとは対照的です。稼げるかどうかは、開発規模の大小だけでは決まりません。
売上が手取りにならない仕組み
前の例からもわかるように、売上がそのまま手取りになるわけではありません。差し引かれる内訳は、次の通りです。
取り分として引かれるもの
途中で何段階も取り分が引かれるため、売上はそのまま収入になりません。Steamの手数料が30%引かれ、パブリッシャーと組めばその取り分が乗り、開発を手伝った人への人件費が出ていき、最後に税金が残ります。額面の売上から、この順で少しずつ削られていきます。
同じ『稼いだ』でも、指している中身は投稿者によって違います。売上そのものを稼ぎと呼ぶ人もいれば、手数料も税金も引いたあとの利益を稼ぎと呼ぶ人もいます。この差を区別せずに額面をそのまま自分の見込みに置き換えると、生活費の計算が実態から離れます。ある人の20万ドルは、別の人の20万ドルと同じ手取りにはなりません。
会社員のゲーム開発職と比べてどうか
同じゲームを作る仕事でも、会社に雇われて働く場合と個人で作って売る場合とでは、年収を測るものさしがそもそも違います。個人でゲームを作って売る働き方には平均値そのものが存在しない一方、会社勤めのゲームクリエーターには公的統計にもとづく平均年収があります。厚労省の職業情報サイトが示すその値は583.3万円です。会社員として働いた場合の相場が、専業を選ぶかどうかのひとつの目安になります。
正社員として働く場合の相場
厚労省の職業情報サイトによると、ゲームクリエーターの平均年収は583.3万円です。月額の求人賃金は27.5万円、平均年齢は41.7歳という数字が並びます。いずれも令和7年の賃金構造基本統計調査にもとづく値です。求人サイトの給料データベースが集計したゲームプログラマーの平均年収は約523万円で、もっとも多いのは530〜587万円の帯、給与の幅は358〜815万円まで開きます。
公的統計と求人サイトの集計では対象や算出方法が異なるため単純比較はできません。ただし、いずれの数字でも下限と上限では2倍前後の差があり、未経験に近いほど下限へ、経験を積むほど上限へ寄っていきます。個人でゲームを売る場合と違い、平均値と幅が公開されているのが会社員の相場です。
個人開発の実績はどう評価されるか
自作のPCゲームを売り上げ約20万円まで伸ばした個人開発者がいます。ゲームメディアには10回以上取り上げられ、VTuberに実況されたこともあります。この開発者がゲーム会社へ移るとき、いくらを提示されるのか。
個人開発の経歴だけでチーム開発の経験がない場合、転職は300〜350万円スタートになりやすくなります。業務としての開発経験がなければ、400万円を超えることも多くありません。作品の注目度ではなく職務経験の有無が初任の額を左右する点は、複数のゲーム会社関係者の見方で一致しています。
稼げている少数派に共通すること
前の例で見た数千万円規模まで育ったケースには、金額の大小とは別の共通点が見えます。
大手が狙わないニッチ市場を突く
前の章で見たVampire Survivorsも、めっちゃカメレオンも、大手が本気で取りに来ないジャンルを狙いました。ローグライクの弾幕サバイバルも、対戦型かくれんぼも、当時は大作タイトルがひしめく市場ではありません。
少人数でも、大手が狙わないニッチな分野を見つけ、そこで勝負したことが伸びた要因です。安く速く仕上げたゲームが、ジャンルの隙間を拾い切った一例です。
数を出して母数を稼ぐ
数で母数を稼ぐという発想も、当てた側にはあります。Reddit報告の集計では、1年以内にリリースした例が約半数を占め、5年以上かけた例はわずか5件でした。一本に長くかけるより、そこそこのクオリティの売り切りアプリを毎月出し続ける。そんな薄利多売の作り方を選ぶ開発者もいます。
数を打てば、当たりに触れる機会は増えます。もっとも、本数を増やしても一本ごとの成功率は変わりません。
専業に踏み切るかどうかの判断材料
ただし、こうした当たりを引ける開発者はごく一部にすぎません。独立して専業を目指すとき、選択肢はほぼ二つに絞られます。働きながら余暇で作るか、貯金が目減りする恐怖に耐えながら作るかです。
だからこそ、始める前に撤退の条件を先に決めておく人がいます。何年以内にいくら稼げなかったら、あるいは貯金がいくらを切ったら再就職する、と自分でルールを引いておくわけです。
独立前に決めておく撤退ライン
独立を決めた開発者が最初にやることの一つが、撤退の条件を言葉にしておくことです。何年以内にいくら稼げなかったら会社員に戻る、貯金がいくらを切ったら再就職する。この一線を始める前に引いておきます。
また、売上が伸びない月は必ず訪れます。そのとき、続けるか辞めるかを毎回その場の気分で決めていると、判断が生活費の残高に振り回されます。ところが最初にルールを決めておけば、迷ったときに立ち返る基準ができます。
そのため、貯金が目減りする恐怖に耐えながら作る側を選ぶなら、どこまで耐えるかを数字で決めておく。撤退ラインは、諦めるための線ではなく、耐える期間を自分で区切るための線です。
目標月収に必要なダウンロード数を試算する
専業でやっていけるかは、目標の月収から必要な販売本数を逆算するとつかめます。手順はそれほど複雑ではありません。
たとえばアプリを1本120円で売る場合、月5万円を得るには約600ダウンロードが必要になります。次に、1日に取れる作業時間を確認します。副業として1日5時間ほどしか開発に回せないなら、その時間で作れる本数と、月600という販売本数が釣り合うのかを照らし合わせます。
5万円という数字を、家賃や生活費に置き換えて計算し直すと、必要なダウンロード数はさらに膨らみます。120円で何本売れば暮らせるのか、その本数を現実に届く見込みがあるのか。専業か副業かは、この試算の答えで見えてきます。
未経験でいきなり独立しない
開発が未経験の状態で、いきなり独立するのは避けたほうが賢明です。理由ははっきりしています。収入の保証がない開発を、精神的にそもそも続けられるのか、という点です。
実際に、作ったものが売れる保証はどこにもありません。そのうえ、成果が出るまでの期間、収入はゼロのまま日々が過ぎます。この状態に耐えられるかどうかは、実際にしばらく手を動かしてみないと本人にもわかりません。だからまず働きながら余暇で作り、続けられる手応えを確かめてから独立を考えても遅くはありません。
独立の前に、ゲーム業界での転職やキャリアの選択肢そのものを知っておくと、専業を目指すか会社員に戻るかを判断する材料が増えます。
▶ 【2026年版】ゲーム業界に強い転職エージェントおすすめ8選!職種別の選び方も解説
よくある質問
インディーゲーム開発だけで生活している人はどれくらいいますか
ごく一部にとどまります。
Steamで個人開発を続ける層のうち、体感で成功と呼べる人数は3人程度、確率にして0.1%ほどという声があり、あくまで一人の体感に基づく数字ですが、専業だけで生計を立てられている人は少数派です。
月5万円をインディーゲームで稼ぐには何本くらい売る必要がありますか
必要な本数は、販売価格の設定次第で大きく変わります。
価格を低く抑えて数を稼ぐか、価格を上げて少ない本数で目標額に届かせるかで逆算の結果は変わるため、まず自分のアプリにどちらの売り方が向いているかを決めてから本数を試算します。
売上と手取りはどれくらい違いますか
同じ総売上でも、手元に残る割合は開発者ごとに差があります。
販売本数350本、総売上約25万円だった開発者の例では、手元に残った利益はその総売上のおよそ半分程度にとどまったといいます。
貯金がいくらあれば専業に踏み切っても大丈夫ですか
一律の目安になる金額は、公開されている素材の中には見当たりません。
総務省の家計調査年報では一人暮らしの生活費平均は150,506円とされており、この額を基準に自分の生活費を当てはめて、何か月分の貯金があれば安心できるかを自分で計算しておきます。
副業のまま続けるのと専業に切り替えるの、どちらがいいですか
どちらが正解かは、個人の貯金額と収入ゼロの期間にどれだけ耐えられるかによって変わります。
判断に迷う場合は、専業に踏み切る前にゲーム業界での転職やキャリアの選択肢を確認しておくと、会社員に戻る道も含めて比較検討がしやすくなります。
まとめ
インディーゲーム開発の年収は、平均値では実態がつかめません。売上を報告した約50人のうち最多層は1,000〜1万ドルにとどまる一方、スレッド最高額は97万ドルに達し、その差が平均を押し上げているからです。売上がそのまま手取りになるわけでもなく、Steam手数料やパブリッシャーの取り分、税金を差し引いた末に残る額は、売上の桁と一致しないケースが珍しくありません。
一方で、めっちゃカメレオンのように低予算・短期間で数十億円規模まで駆け上がった例や、数を出して母数を稼ぐ戦略で当たりを引いた例もあります。会社員としてゲーム開発職に就いた場合の年収相場(583.3万円前後)と見比べたうえで、独立前に撤退ラインを決め、目標月収に必要な販売本数を試算しておくと、専業に踏み切るかどうかをその場の気分ではなく数字で判断できます。
まずは今の売上ペースと生活費を並べて、撤退ラインになる金額を紙に書き出してみてください。会社員に戻ることを考え始めたら、下記の記事でゲーム業界に強い転職エージェントを確認できます。