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バンダイナムコの転職難易度は?中途採用の人数と職種別の条件を解説

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バンダイナムコの中途求人は、株式会社バンダイとバンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコスタジオが別々に出しています。

どの会社も職種を選んで応募しますが、バンダイは雇用区分が総合職で、入社後の配属はジョブローテーションが前提です。

グループ主要9社の中途採用枠は、直近2期で100名分が消えました。

それでも株式会社バンダイのキャリア入社者は、約9割がエンタメ業界の未経験者です。

どの会社のどの職種なら自分の経歴で書類が通るのか、有価証券報告書と各社の求人票から確かめてください。

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この記事の内容

バンダイナムコの転職難易度はどれくらい高いのか

バンダイナムコグループ主要9社の採用者数の推移。中途採用は2024年3月期206名から2026年3月期106名へ2年で100名減り、新卒採用は184名から150名でほぼ横ばい
出典: 株式会社バンダイナムコホールディングス 有価証券報告書 第21期(2026年6月16日提出)人的資本 指標及び目標 IRライブラリ(有価証券報告書)

有価証券報告書の人的資本の指標が示す正社員数は、2024年3月期の4,299名から4,711名へ増えています。2年で412名の増加です。ただし、この増え方は採用の入口の広さと直結しません。

中途採用は年106名まで減っている

中途採用者数は、主要9社の合計で2024年3月期206名、2025年3月期138名、2026年3月期106名と推移しています。

内訳はホールディングス、バンダイ、BANDAI SPIRITS、バンダイナムコエンターテインメントなど各社の合算で、社ごとの人数は開示されていません。

同じ期間の新卒採用者は184名、188名、150名です。減少率で見ると新卒は18.5%にとどまり、キャリア採用は48.5%です。

キャリア採用比率の推移

株式会社バンダイが公表しているキャリア採用比率は、2023年度48%、2024年度37%、2025年度34%です。労働施策総合推進法にもとづく公表です。

なお、こちらはバンダイ1社の数字で、先の合計値とは母集団が異なります。

比率が48%だった2023年度、バンダイのキャリア採用は60名。入社者のおよそ半数が中途だった年から、2年で34%まで下がりました。

同じゲーム業界でも、任天堂は職種によって求められる経験がバンダイナムコ以上に分かれています。両社の違いを合わせて確認しておくと、条件面での見落としを防げます。

▶ 任天堂の転職難易度はどれくらい高い?キャリア採用の選考と受かる人を解説

エンタメ未経験でも入れるバンダイナムコの中途採用

株式会社バンダイのキャリア採用比率は、直近でおよそ14ポイント下がっています。それでもバンダイのキャリア採用サイトは、他の業界や職種を経験したみなさんの力を求めているという言葉をトップページに掲げています。比率が下がる前の2023年度にキャリア入社した人のうち、エンタメ業界が未経験だった人は約9割にのぼります。

年齢制限は設けられていません。バンダイナムコエンターテインメントの選考案内でも、業界経験は必須要件とされておらず、各求人が定める必須要件を満たしていれば応募できると明記されています。

一方で、技術職はこの傘の中でも扱いが異なります。ゲーム開発の技術系ポジションでは、学歴よりも実際にどこまで手を動かせるかが選考の焦点になります。説得力のあるポートフォリオを用意できれば出身校を問わず選考は進み、用意できなければ経歴が強くても書類の段階で止まることがあります。

こうした条件をくぐり抜けて入社した人の定着率は、転職後4年を迎えた時点で95.8%です。

応募先はバンダイナムコグループのどの会社になるのか

バンダイナムコグループの採用の入口を示す図。持株会社(従業員80名)の下にトイホビー・デジタル・映像音楽・アミューズメントの4事業が並び、トイホビーは雇用区分が総合職でジョブローテーション前提、デジタルは職種別採用で実務年数や資格が要件
出典: 株式会社バンダイナムコホールディングス 有価証券報告書 第21期(2026年6月16日提出)事業の内容・沿革・従業員の状況 IRライブラリ(有価証券報告書)

バンダイとバンダイナムコは、就職の話になると同じ会社として扱われがちです。

実際の応募先は分かれています。2005年9月、株式会社バンダイと株式会社ナムコが株式移転で共同持株会社を作りました。その後もバンダイのビデオゲーム事業部門はナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)へ、バンダイのハイターゲット向け事業は2018年4月にBANDAI SPIRITSへと、事業が会社の間を移り続けています。

いま連結子会社は96社。応募先はそのうちの1社です。

主力IPの担当事業

機動戦士ガンダムのIP別売上高は、2026年3月期通期で2,543億円。ONE PIECEが1,393億円、DRAGON BALLが1,380億円と続きます。

この3作品も、扱う事業ごとに担当する会社が分かれます。

事業主なIP・タイトル担当する会社
トイホビーガンプラ、一番くじ、ガシャポン、たまごっちバンダイ / BANDAI SPIRITS
デジタルアイドルマスター、ELDEN RING NIGHTREIGN、デジモンストーリー、SDガンダム ジージェネレーション エターナルバンダイナムコエンターテインメント / バンダイナムコスタジオ
映像音楽機動戦士Gundam GQuuuuuuX、ラブライブ!、ワンパンマンバンダイナムコフィルムワークス / バンダイナムコミュージックライブ

アニメ制作でIPを展開する会社と比べたい場合は、同じ映像コンテンツ業界でもバンダイナムコとは別の採用基準を持つ会社があります。

▶ アニプレックスの転職難易度は?中途求人の実態と選考の中身を解説

バンダイの応募窓口はグループで1社

応募する法人はバンダイ1社です。BANDAI SPIRITSの仕事を志望していても窓口はバンダイで、採用後に適性を見てBANDAI SPIRITSへ配属します。

その中では職種を選んで応募します。公式の求人システムには職種ごとに個別の求人コードが振られ、希望部署は面接時に聞かれ、経歴によっては別ポジションでの選考を相談されます。

なお、雇用区分は総合職です。入社時の業界や職種にとらわれないジョブローテーションは入社後の話で、異動希望は年1回、キャリアプランシートで出せます。入社日は毎月1日が原則。面接の交通費は支給されず、服装は自由です。

バンダイナムコエンターテインメントの職種別15件

バンダイナムコエンターテインメントは職種ごとに募集を出します。求人サイトに並ぶのは15件(2026年9月時点)で、全て正社員です。ゲームプロデュース、データマーケティング、ローカライズ、経営企画、企業広報、法務、特許といった職種で個別に募集がかかります。

そのため、応募の時点で職種が決まります。バンダイの総合職採用とは対照的に、こちらは応募した職種の要件に合うかが最初の関門です。

勤務地は港区芝のバンダイナムコ未来研究所です。出社を中心とした働き方で、一部在宅は可でもフルリモートは不可。寮や社宅はありません。

バンダイナムコスタジオの開発職51件

バンダイナムコスタジオの求人は51件です。バンダイナムコエンターテインメントの15件に対して3倍以上あり、内訳は開発職が中心です。勤務地は江東区永代です。

また、雇用形態はほぼ正社員で、バックオフィスアシスタントのみ契約社員です。

同スタジオはグループで最も人員が多い会社で、従業員数は982名、平均年齢41.5歳、平均勤続年数13.4年です。

職種別に見るバンダイナムコの中途採用の条件

バンダイの公式求人システムには、約70件の求人が並びます。職種カテゴリは商品プロデューサー、カードゲーム、ホビー事業部、コレクティブル、経営管理職、法務・コンプライアンス、海外事業など18区分です。応募条件はその職種ごとに別々に決まります。

営業

バンダイ側の営業求人は、扱う商材ごとに別々の求人として出ています。応募資格は個別の求人ページに設定され、カテゴリをまたいだ共通の年数は示されていません。

バンダイナムコエンターテインメント側は、要件が求人票に書かれています。自社IPライセンス営業の必須要件はキャラクターライセンス実務3年以上です。

そのため、営業の経歴があっても、ライセンス実務の期間が足りなければこの求人には届きません。

ゲーム職

ゲームプロデュースの必須要件は、スマホゲームアプリの運営経験2年以上です。バンダイナムコエンターテインメントはデバッグコーディネーターも募集しており、条件はデバッグリーダー3年以上かつ5タイトル以上で、年数と本数の両方を求めます。

バンダイナムコスタジオ側は制作の年数で並びます。ゲームデザイナーはコンシューマー制作3年以上、ディレクターは5年以上です。

ただし、プロジェクトマネージャーだけは年数の指定がありません。条件は50名以上規模のマネジメント経験です。

エンジニア

バンダイナムコエンターテインメントのテクニカルディレクションは、AWSまたはGCPでのサーバ開発かリリース経験が必須要件です。年数の指定はありません。同じ会社のリリースコーディネートになると、開発1年以上にTOEIC750が加わります。

一方、バンダイナムコスタジオの家庭用ゲームエンジニアはC++の実務経験が条件で、求人によって3年以上と5年以上に分かれます。

アーティスト

BANDAI SPIRITSホビー事業部のクリエイション部は静岡勤務です。仕事はガンダム中心のプラモデルとフィギュアのパッケージデザイン。DTPオペレーターの月給は35万円から40万円で、商品企画も併せて担当します。

バンダイナムコスタジオのアーティスト各職は、必須条件がPS5またはSwitch向けの制作経験です。

管理部門

法務は、必要な年数がいちばん長い枠です。企業法務7年以上に加えて弁護士資格が必要です。海外法務はコモンロー圏の弁護士資格と実務5年です。

経営企画は戦略立案1年以上。企業広報は広報実務および日本語・英語いずれの語学力も3年以上必要です。

なお、これらはいずれもバンダイナムコエンターテインメントが出している募集です。

バンダイナムコの中途選考の進み方

選考期間について、バンダイナムコエンターテインメントの中途採用ページは概ね1か月から1か月半程度と公表しています。応募はエントリー(Web・履歴書、職務経歴書の提出)から始まり、書類選考、1次面接(Web)、2次面接(対面・事前SPI受検)、最終面接(対面)を経て内々定に至ります。

一方でバンダイ側は、応募から人事部選考、部門選考、役員選考を経て内定に至るまでの期間を2週間から1か月、長い場合は最大3か月としています。

バンダイナムコエンターテインメントは複数職種への応募自体は妨げておらず、求人ごとに必須要件を満たしているかどうかの確認を求めています。これに対してバンダイ側は複数職種への同時エントリー不可としており、他に希望する職種がある場合は履歴書の備考欄に記載する運用です。

バンダイの自社採用ページは選考フローに適性検査を含むと示しています。バンダイナムコエンターテインメントでは2次面接に進む前にSPIを受検する運用です。

面接でバンダイナムコが実際に聞くこと

キャリコネの面接体験によると、バンダイナムコエンターテインメントの経営企画職の面接では、当社の課題は何かといきなり部長から問われています。応募者は版権IPとは別に自社オリジナルIPを生み出して定着させることと、既存IPで新しい客層を取り込むことを回答に挙げています。

転職会議の口コミによると、株式会社バンダイの海外営業では、最終面接に人事部長と部門長に加えて英語話者が同席し、英語での面接がありました。求める人材はネイティブスピーカーで、この選考を受けた応募者は英語力を理由に見送りになっています。バンダイナムコエンターテインメントの求人票に目を移すと、グローバル品質管理サポートの必須要件はTOEIC800以上で、語学力の線引きは職種と会社によって異なります。

同じ株式会社バンダイでも、研究開発(機械)職の面接は和やかで、とがった質問はありませんでした。何かを設計したり作ったりした経験は好印象につながっています。受付職の面接では、あなたをキャラクターにたとえると何か、最も熱中することは何かという質問が続きました。変化球はあるものの基本的な質問が多く、想定問答集を作っておけば答えられる範囲です。

中途入社で受け取るバンダイナムコの年収

バンダイナムコの平均年収が何人の平均かを示す図。連結11,457名に対し持株会社は80名で平均年間給与9,838千円、バンダイナムコスタジオは982名で9,698千円
出典: 株式会社バンダイナムコホールディングス 有価証券報告書 第21期(2026年6月16日提出)従業員の状況 IRライブラリ(有価証券報告書)

有価証券報告書に載る平均年収は、バンダイナムコホールディングスという持株会社の数値です。今期は約984万円、前期は1,216万円でした。応募先の事業会社によって、実際に受け取る額はこの持株会社の数字とは違ってきます。

持株会社の平均年間給与

連結従業員数11,457名に対し、持株会社バンダイナムコホールディングスの従業員は80名です。2026年3月期の平均年間給与は約984万円、平均年齢44.6歳、平均勤続16.7年でした。前年比で19.1%下がっており、有価証券報告書は人員構成の変化によると注記しています。

同時点の同業比較では、スクウェア・エニックス・ホールディングスが約1,315万円、カプコンが約985万円です。

バンダイナムコスタジオの給与水準

ゲーム制作を手がけるバンダイナムコスタジオの平均年間給与は約970万円で、前年比21.3%増です。

この数字はバンダイナムコスタジオが自社の有価証券報告書に載せた数字です。同じグループのバンダイナムコエンターテインメントは有価証券報告書に平均給与の開示がなく、OpenWorkのクチコミによると、平均年収717万円が参考値です。

職種ごとの平均額

転職会議の口コミによる、株式会社バンダイの職種別の平均年収と残業時間です。

職種平均年収平均残業時間(月)
マーケティング・企画654万円36.8時間
営業563万円30時間
事務・受付375万円19.5時間

有価証券報告書は、賞与水準がグループ会社間で差が生じる場合があると注記しています。

応募前にそろえておくバンダイナムコの転職準備

面接前にそろえるのは、有価証券報告書、決算説明資料、法定公告など開示資料一式です。事業の課題そのものを問われる場面があるため、数字と経営方針を自分の言葉で説明できる状態にしておく必要があります。志望理由も、エンタメ業界であることに加え、強力なIPを土台にした収益基盤とユーザー満足の両立にまで踏み込んで用意しておくと、当日の深掘りに耐えられます。

バンダイナムコグループ各社の有価証券報告書と決算説明資料は公式サイトのIR情報から、法定公告は官報や各社の公告ページから確認できます。応募先を決めたら、面接の前夜までにこの3点に目を通しておくと備えになります。応募先選びに迷う場合は、エンタメ業界の転職エージェント比較で他社と条件を突き合わせられます。

▶ 【2026年版】エンタメ業界に強い転職エージェントおすすめ11選!ジャンル別の選び方も解説

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バンダイナムコの転職でよくある質問

バンダイナムコの離職率はどれくらいですか

バンダイナムコグループとして離職率そのものを示す数値は公表されていません。

有価証券報告書やキャリア採用サイトで開示されているのは中途入社者の定着率のみです。

バンダイとバンダイナムコエンターテインメントは別々に応募できますか

別々に応募できます。

両社は法人が別で採用サイトの窓口もそれぞれ独立しているため、一方の選考結果がもう一方への応募に影響することはありません。

中途採用は通年で募集していますか

バンダイの中途採用は、入社日を毎月1日とする運用のため、特定の時期に区切らず年間で人を迎え入れています。

求人サイトに掲載される募集件数や職種は時期によって変わり、狙う職種が常に募集されているとは限りません。

残業時間や有給の取得状況はどうなっていますか

残業時間はバンダイ全体の月間平均で30.4時間、バンダイナムコエンターテインメントの月間平均で27.9時間です。

有給消化率はそれぞれ62.7%、68.2%で、転職会議とOpenWorkの口コミにもとづく回答者集計の数値です。

選考はすべて対面で受ける必要がありますか

対面かどうかは会社によって分かれます。

バンダイナムコエンターテインメントは1次面接をオンラインで実施するのに対し、バンダイの中途選考は対面での実施が基本になっています。

まとめ

バンダイナムコの転職難易度は、グループ全体でひとつの数字にはなりません。応募先が株式会社バンダイなら、職種を選んで応募しても雇用区分は総合職で、入社後はジョブローテーションが前提になります。バンダイナムコエンターテインメントやバンダイナムコスタジオは職種別の採用で、実務年数や資格がそのまま関門です。

中途採用の枠そのものは、グループ主要9社を合わせても大きくありません。狭まったのは枠の大きさであって、業界経験の有無ではありません。エンタメ業界の未経験者がキャリア入社者の大半を占める会社と、C++の実務経験年数が足りなければ書類で止まる会社が、同じグループの中に並んでいます。

バンダイナムコ以外のゲーム会社も含めて選考基準を比べたい場合は、Cygamesのように必要スキルの示し方が異なる会社もあります。

▶ Cygamesの転職難易度は高い?中途の年収・必要スキル・受かる人を解説

まず自分の経歴が届く会社を1社に絞ってください。そのうえで求人票の必須要件と照らし、足りない年数や資格が何かを確かめます。職務経歴書に手をつけるのは、そこからで間に合います。

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