XRエンジニア

XRエンジニアの年収はいくら?転職で収入がどう変わるかをデータで解説

XRエンジニアの年収

XR転職を検討して転職サイトでXR求人票を見ると、同じ「XRエンジニア募集」でも想定年収の幅が広すぎて、自分がそのどこに入るのか読めないことがあります。

未経験では350〜450万円、ミドル層で450〜700万円、リードクラスで700万円以上という開きは、職種の難しさではなく、どの企業タイプに入るかとスキル帯でほぼ決まります。

Web系フロントエンドやゲームUnityのエンジニアであれば、前職別の転職事例と公的データを使って今の年収を起点に着地点を見積もれますので、転職後の年収が見合うか判断してください。

この記事の内容

XRエンジニアの年収はいくら?まず全体のレンジを押さえる

同じ「XRエンジニア」という肩書きの募集でも、採用ページに並ぶ年収の数字は社によって大きく違います。365万円から始まるところもあれば、820万円を上限にしているところもある。その幅は500万円近くに達します。

求人票でみる年収の下限と上限

採用条件を複数社で並べると、下限と上限の社名が変わるたびに数字も変わります。

たとえば、社によって条件の出し方が異なります。イーソルのEntertainment(ゲーム/XR)関連エンジニア枠は月給304,900円以上(年収換算約365万円以上)です。イクシスは月給41.5万円以上(約498万円以上)の未経験向け枠と月給50万円以上(約600万円以上)の経験者向けの2枠構成です。

スマートグラス向け業務アプリ開発の求人(XRエンジニア職)では450万円以上、ダッドの募集(大卒実務3年・残業20時間・住宅手当込)では想定年収520〜665万円という帯です。レルモのXR(MR/VR/AR)エンジニア募集では325〜820万円が最も広い範囲で、26歳・SE歴2年目で418万、29歳・SE歴6年目で582万という年収例付き。

厚労省データでみる平均的な水準

XRエンジニア専用の統計は公式にはありません。近い職種として参照できるのが、厚労省jobtagのプログラマーとシステムエンジニア(Webサービス開発)で、いずれも全国平均年収は578.5万円です。

プログラマーの平均年齢は37.1歳で、システムエンジニア(Webサービス開発)の月額は35.2万円、有効求人倍率は2.57倍です。実際に採用条件と並べると、578.5万という水準は365万〜820万というレンジの中間帯に位置します。

なぜ325万から1,000万超まで開くのか

同じ「XRエンジニア募集」というタイトルの下に、経験不問の入門枠と、リード級のシニア枠が並んでいます。採用側は同じ肩書きで別々の人材を同時に探しているため、レンジが必然的に広くなります。

とはいえ、これはXR特有の現象ではありません。下限は未経験での入り口、上限は領域特化のシニアという並び方は他のエンジニア職でも見られます。ただXRは市場が若いぶん、スキルの希少性がそのまま年収の上振れに直結しやすい状況があります。レルモの325万〜820万という幅は、その両端が同じ募集タイトルに収まった結果。

今のスキルでXRに転職すると年収はどう動く?

XR業界に転職した人の出自は多様で、VR専業でキャリアを始めた人のほうが少ないです。Web系・ゲーム系から来た人が中心で、前職スキルの大半がそのまま評価される構造があります。職種ごとに着地点の目安が異なるため、出発点別に確認します。

Web系フロントエンドから移った場合

React開発の実務経験があれば、XR側で足りないのは3D周りだけです。Web側のスキルはそのまま評価されます。

転職前520万円から転職後580万円、さらに半年後には650万円まで上がったメタバース系スタートアップへの転職事例があります。転職直後は現職比で60万円増、半年後には130万円増という動きです。入社後のキャッチアップ期間を設けても、年収は下がらないまま移れています。人が足りていないので、Webの経験があれば選ぶ側に回れるという業界内の実感は、この事例の背景と一致します。

とはいえ、XR専業スタートアップは事業の不確実性が高く、財務状況や事業フェーズは個別に確認が必要です。

ゲームUnityエンジニアから移った場合

ゲーム会社でUnityを使っていた人がXRに移っても、Unityの実務経験はそのまま通用します。

たとえば、ゲーム会社で月80時間の残業を続けていたエンジニアが、医療VR企業に転職した事例では、480万円から620万円に上がり、残業は月20時間に減っています。年収は140万円増で、労働時間は60時間減。ゲームのリリース前追い込みから、納期が穏やかな業務系XRに移ると、この規模の変化が起きています。

医療VR分野は開発期間が長く、ゲームのような即効感とは異なるペースで進みます。

XRと並んで検討されるARエンジニア職への移り方と必要なスキルについては、以下の記事で解説しています。

ARエンジニアになるには?必要なスキルと未経験からの学習の道筋を解説

SIerから移った場合

業務システム開発を10年続けたエンジニアが、建設DX系VR企業に移ったケースがあります。転職前580万円から転職後620万円、1年後には700万円に達しています。顧客折衝や仕様整理の経験が建設現場向けのVRツール開発で評価されることもあり、3Dは入社後に身につけた知識です。

求人の8割を満たさなくても応募していい理由

「要件のほとんどを満たさないと通らない」という思い込みは、XR採用の実態と合いません。

VR専門出身者が少ない現場も多く、Web系・ゲーム系からの転職者が目立ちます。そのため、求人にUnity経験3年以上・XR開発実務必須と書いてあっても、要件の8割を満たさない状態で応募して採用に至るケースがあります。WebフロントエンドエンジニアがXR実務未経験のまま内定を得た例も実際にあります。現場を動かしている人材の出自が多様で、異職種の経験が空白を補う構造。

入る企業タイプで年収と働き方が変わる

求人票の年収レンジが同じでも、企業タイプによって働き方は大きく変わります。ゲーム会社のXR開発は納期スパイクが激しく、医療系や建設DX系は開発期間が長い分スケジュールが安定しやすいです。スタートアップは裁量と不確実性が同時に大きいです。

ゲーム会社のXR開発

ゲーム会社のXR開発部門はUnreal Engineを使う現場が多く、エンタメ寄りのコンテンツ開発が仕事の中心になります。リリース前の追い込みで残業が伸びる時期があり、ゲーム開発特有のスパイク型の働き方がXR開発でもそのまま続くケースがあります。

その分、ゲームエンジンの操作スキルが深く、他のXR領域への横展開は組みやすい位置です。Unityとの技術的な距離が近く、XR開発に踏み込む際のハードルは低め。

ゲーム会社の働き方とXR転職との違いをより詳しく知りたい場合、ゲームプログラマーの労働環境と向き不向きについて詳細を解説しています。

ゲームプログラマーはやめとけ?8つの理由と向き不向きの見極め方

医療VR

VRはフレームレートが落ちると即座に酔いにつながるため、パフォーマンスチューニングの精度がそのままユーザー体験に出ます。医療機器として認証を通す必要がある以上、品質基準のクリアが開発スケジュールの中心に来ます。追い込みで一気に詰めるゲーム開発とは、スケジュールの組み立て方が根本から違います。

ゲーム会社でUnityの最適化を経験した人は、フレームレート維持のスキルがそのまま評価される場面が多いです。残業は月20時間前後に収まる現場が多く、ゲームのスパイク型の働き方から切り替えたいエンジニアが選ぶケースが一定数あります。

建設DX

建設現場の施工管理フローをVRで再現するには、BIM連携やゼネコン業務の理解が必要になります。BIM(建築情報モデリング)連携の知識が求められるため、Unityの開発スキルだけでなく、建設業界のワークフローを読める視点も採用側が確認する要素です。

たとえば、SIerで業務システムを開発していた人が建設DX系VR企業に転職すると、前職のシステム設計経験がBIM連携の文脈で評価されるケースがあります。開発スキルと業界知識の掛け合わせが単価に反映されやすい。

メタバーススタートアップ

裁量が大きく開発スピードが速い反面、事業の先行きが読みにくい環境です。Web系から移った人がこの裁量の大きさに惹かれて入り、半年で任される範囲が広がったという声もある一方、事業ピボットで担当プロジェクトが消えるリスクも同じ会社にあります。

現金の年収に加えてストックオプションで報酬を補う設計の会社もあります。そのストックオプションが現金に変わるかどうかは上場・M&Aの実現次第です。ストックオプションが実現しなければ、現金ベースで正社員と比べた差は見た目より小さくなります。スタートアップの年収比較をするとき、現金ベースと総報酬設計のどちらで見るかで数字の印象は大きく違います。

スキル帯ごとの年収の上がり方

厚労省jobtagのITSSスキルレベル別年収を見ると、L1からL5まで段が一段ずつ上がる並びになっています。420万からはじまり、上限は950万まで届きます。どのレベルに自分が当てはまるかを確認すれば、転職後の年収の着地点が絞り込めます。

未経験〜実務2年の年収

厚労省jobtagのITSSスキルレベル別年収でL1-2(初級)は420〜620万円です。

実務未満または1〜2年ほどの経験がこのレベルに相当します。求人票で見ると、経験不問で月給41.5万円以上(年収換算約498万円以上)を提示するケースも出てきています。一方、420万円スタートになるかどうかは実務実績があるかどうかで変わります。VR開発の期間よりもUnity等で自走できるかどうかが採用側の見るポイントです。

実務3〜5年の年収

厚労省jobtagのITSSスキルレベル別年収でL3は450〜700万円、L4は500〜780万円です。

一方、L3とL4の上限の差は80万円。どちらに入るかは開発の自立度で変わります。L3は補助的な設計まで対応できる段階、L4は単独で要件定義から設計まで回せる段階です。

実務3年を超えたあたりから求人票の提示額も550万〜650万円帯が中心になってきます。前掲の450万円以上という提示はL3水準の求人に当たります。

リードクラスの年収

厚労省jobtagのITSSスキルレベル別年収でL5以上は600〜950万円です。チームを率いるリード・テックリードになると求人票の上限帯(800万〜1,000万超)に届きます。

実際に、XR開発経験者向けの求人で月給50万円以上(年収換算約600万円以上)を提示するものも出ています。

フリーランスと正社員、どちらが年収は高い?

フリーランスと正社員の年収差を月単価から確認します。数字は大きく見えますが、額面通りに受け取れない構造があります。

月単価から年収換算したときの差

フリーランス向け案件集計での会社員平均年収は約577万円で、フリーランス平均年収は約875万円(月単価×12ヶ月換算)。数字だけ見ると差は約300万円で、独立後のほうが大きく上回ります。

もっとも、この875万円は月単価×12ヶ月で計算した年換算値です。年間フル稼働が続く前提で出した数字で、実際の手取りとはかい離があります。

案件が途切れたときの手取り

フリーランスの年収計算が正社員と根本的に異なるのは、稼働率の問題です。月単価から計算した年収は満稼働を想定した数字で、空白期間が出れば下振れします。1ヶ月案件が空けば875万円の計算は800万円を割り込み、2ヶ月空けば730万円台まで落ちます。

そのうえ、経費・社会保険・税を引いた手取りは、額面の差ほどは開きません。社会保険料は法人折半がなく全額自己負担になるため、同じ額面でも正社員より手取りが数十万円少なくなることがほとんどです。フリーランスの平均値は高く見えますが、安定的に受け取れる額で比較すると、差は大きく縮まります。

XRエンジニアへの転職を考えるなら

フリーランス・正社員いずれを選ぶにしても、実際の年収は求人票の表示だけでは判断できません。正社員でもフリーランスでも、年収のレンジは会社ごとに条件の出し方が異なります。同じ募集タイトルにポテンシャル枠とシニア枠が混じっているため、表示レンジの内訳は外から読めません。

XRの採用は要件を完全に満たしていなくても通るケースがあります。個社ごとに合否の基準が違い、外から一律に読める状態ではありません。

もっとも、非公開求人には掲載枠では見えないポテンシャル採用の条件が付いていることが多く、表示年収レンジのどの帯に自分が入るかはエージェントを通して初めて分かります。

担当者に年収帯の内訳を直接確認するのが早道で、【2026年版】エンタメ業界に強い転職エージェントおすすめ11選!ジャンル別の選び方も解説が判断材料になります。

よくある質問

VR専門のスキルだけで転職できますか

VR専門の経験だけでも転職できますが、求人が要求するスキルの幅に対してVR単体が占める割合は案件タイプによって異なります。

ただし、医療VRや建設DXのように業界知識との掛け合わせが求められる領域では、VR開発スキルに加えてその業界の業務フローを読める視点が採用側の確認ポイントになるため、転職先のタイプを絞ってから準備する進め方が有効です。

未経験からだと年収はどのくらいになりますか

XR未経験の場合、入社後の着地点はどのスキルを持ち込めるかで変わります。

たとえば、UnityやWebフロントエンドの実務経験があれば、XR開発そのものが未経験でも現職水準近くで着地するケースがあります。スキルの持ち込みが薄い状態からのスタートでは最初の1〜2年が学習期間になり、年収が上がるのは自走できる実績ができてからです。

XR案件がなくなって行き場を失うことはありますか

XR案件が会社方針の変更で縮小するリスクはありますが、XR開発で身につけるスキルはXR専用ではありません。

UnityはゲームやVRに限らずシミュレーション・デジタルツイン領域にも使われており、WebGLやShaderの知識はWeb3D・インタラクティブコンテンツの現場でも通用します。XRで積んだ経験が隣接領域への移動を可能にする構造があるため、XR専業に縛られたまま行き場を失うという状態は起きにくいです。

ARエンジニアの年収との違いはありますか

XRエンジニアとARエンジニアは名称が重なる部分があり、求人票上の年収レンジは近い水準に並びます。

ただし、ARは産業向けの業務アプリや製造ラインのHMI開発に特化したポジションが一定数あり、そのポジションではARデバイス固有のSDK知識がスキル評価の中心になります。ARエンジニアの年収の詳細についてはARエンジニアの年収はいくら?平均・経験年数・技術別データを解説も参照してください。

まとめ

求人票の325万〜1,000万超という幅は、入る企業タイプと自分のスキル帯で読み解けます。スタートアップのXR開発職か、大手SIerの業務系XR案件かで、同じUnityスキルでも提示額が100〜200万円単位でずれます。

実際に、Web系のフロントエンド経験者はXR側で3Dスキルだけ補えば現職水準での着地が多く、Unity実務経験者は年収を維持したまま移る事例も出ています。前職スキルと企業タイプの組み合わせが、着地点の目安。

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