ゲーム業界へ転職したい20代未経験者へ!狙える職種と成功のコツを解説
ゲーム業界への転職を考えて求人を探してみると、経験者向けの案件ばかりで自分が応募できるものが見つからない。そんな状態になっていませんか。
実は、未経験の20代でも入り口になる職種はあります。ただし、職種選びを間違えると書類の段階で弾かれ続けるため、自分の状況に合った狙い方を知っておく必要があります。
この記事では、20代未経験からゲーム業界に転職するために狙える職種と、具体的な準備の進め方を解説します。
この記事の内容
20代未経験でもゲーム業界に転職できるか
ゲーム業界は経験者優遇のイメージが強いですが、職種を選べば20代でも入れる余地はあります。
特にモバイルゲームやソーシャルゲームの市場が拡大してきたことで、開発以外のポジションで人手が足りていない会社が増えています。デバッガー、カスタマーサポート、営業、バックオフィスといったポジションは、ゲーム開発の専門知識がなくても応募できる求人が出ています。
ただし、大手ゲーム会社の開発職(プログラマー・デザイナー等)に未経験で入るのはかなり難しいです。採用枠が少なく、専門学校や大学で技術を学んだ人が応募してくるためです。
未経験の20代が狙うべきは、中小のゲーム会社やモバイルゲーム運営会社です。こうした会社はポテンシャル採用に前向きで、前職の経験を別の形で活かせる人材を積極的に採用しています。
ゲーム業界の働き方や実態を先に知っておきたい人はゲーム業界はやめとけ?理由と向き不向き、将来性まで解説!が参考になります。転職の難易度についてはゲーム会社への転職は難しい?難易度が高い理由と成功のコツを解説でも詳しく説明しています。
20代前半と20代後半でゲーム業界への転職はどう変わるか
卒業して3年以内かどうかで、応募できる求人の幅が変わります。
自分が今どちらの立場にあるかを把握してから動くと、無駄打ちが減ります。
20代前半は第二新卒枠を活かす
第二新卒とは、学校を卒業してから3年以内の社会人のことです。
ゲーム会社の中でも中小のモバイルゲーム・ソーシャルゲーム系の会社は、デバッガーやゲームプランナーの職種で第二新卒枠を設けているケースがあります。
ポテンシャル採用が前提なので、実務経験よりもゲームへの熱量や論理的に考える力を見られやすいです。前職が飲食や事務でも、志望動機と自己PRでゲームへの本気度を伝えられれば書類を通過できるケースもあります。
この枠が使えるのは期間限定です。20代前半のうちに動いておく方が、選択肢は広いです。
20代後半は前職スキルを武器にする
25〜26歳を過ぎると、ゲーム会社の採用担当が見るポイントが変わります。
ポテンシャルではなく、すでに持っているスキルで何ができるかを問われるようになるためです。
営業経験があればパブリッシャーとの外部折衝で、ITエンジニア経験があればUnityを使ったプログラマー職で、それぞれ即日使える人材として評価されやすくなります。前職のスキルをゲーム業界のポジションと結びつけて説明できると、業界が初めてでも採用担当の目に留まりやすくなります。
未経験の20代が狙えるゲーム業界の職種
ゲーム業界への転職で門前払いされると思い込んでいる人は多いですが、どのポジションを狙うかで難易度は大きく異なります。
前職の経験や強みと接点のある仕事を選べば、業界が初めてでも書類を通過しやすくなります。
デバッガー
ゲームを何十時間もプレイしてバグを見つける仕事ですが、ゲームが好きなら前職が飲食でも事務でも関係なく始められます。プレイ経験と根気強さが評価の中心で、業界専門知識より注意力と報告書を正確に書く能力が問われます。
入口は派遣やアルバイト契約が多いですが、そこからが本番です。同じ会社でQA(品質保証)担当として実績を積めば、正社員登用の機会が生まれます。
ゲーム業界に正社員で入りたい20代は、派遣デバッガーを試用期間として捉えると堅実な進め方になります。モバイルゲームのソシャゲ運営会社では、リリース前後の集中的なQA期間に需要が高まります。
ゲームプランナー
未経験でプランナーになれるのかという疑問は当然です。結論から言うと、大手タイトルを手がける会社では難しく、中小のモバイルゲーム会社なら道が開けます。
営業・マーケ・企画職の経験がある人は有利です。数字で考える力やユーザー視点で仮説を立てる能力は、プランナーの仕事に直結するからです。
選考では企画書の提出を求める会社も多く、自分でゲームを1本設計して提出できる状態で臨む人と、ゲームが好きですだけで終わる人では通過率が大きく違います。独学での準備も十分可能で、GDD(ゲームデザインドキュメント)のサンプルはWeb上に公開されています。既存のゲームを自分なりに分析・改善案として書き起こす練習を重ねることで、選考で使えるポートフォリオになります。
ゲームプログラマー
ITバックグラウンドの有無が、難易度を文字通り2段階以上変えます。SES企業やWeb系でC#やJavaを使ってきた人は、UnityとC#を3〜6ヶ月学べばゲームプログラマーとして書類を通過する確率が上がります。
プログラミング経験が一切ない状態からゲームプログラマーを目指す場合は、1〜2年単位の学習期間を見込んでください。未経験でも可と記載している求人の多くはIT経験者の業界未経験を指していることが多く、スクールで3ヶ月学んだ程度では厳しいケースもあります。
自分のITスキルレベルを正確に把握した上で、ゲーム会社への転職時期を設定してください。SESや受託開発で実務経験を1〜2年積んでから転職する流れが、回り道に見えても確実です。
ゲームマーケター
広告代理店やWebマーケティングの経験者にとって、ゲーム会社のマーケター職は業界を変える転職として狙いやすい選択肢の一つです。ゲームパブリッシャーやモバイルゲーム会社では、SNS広告・動画広告・ASO(アプリストア最適化)の実務経験がそのまま評価されます。
競合他社の比較広告やインフルエンサーマーケティングを手がけた経験があれば、面接で具体的な数字(ROAS・CPI・インストール数)を示せる状態で臨めます。求人数は多くないですが、スキルが合えば採用に至りやすい傾向があります。
ゲームそのものへの深い知識よりも、このタイトルを誰に届けるかを考える力が問われます。ゲーム好きである必要は実際には低く、マーケティングの実績とターゲット理解を面接で示せれば評価されやすいです。
カスタマーサポート
接客やコールセンターで働いたことがある人には、ゲーム会社のカスタマーサポートが向いています。クレーム対応の実績、情報を正確に把握して伝える能力、ログイン障害や決済トラブルに対応できる落ち着きが、即戦力として評価されます。
ソシャゲ・モバイルゲームの運営会社では、アプリのアップデートやイベント開催のタイミングで問い合わせが集中するため、カスタマーサポートの需要は安定しています。正社員・契約社員・派遣と雇用形態も多様で、業界初参入の入口としてハードルが低いです。
ゲーム会社で働く強みは、ゲームへの愛着がそのまま仕事への関与感になることです。ユーザーとして困った経験が問題を解決しようとする動機に直結するため、サポート品質が上がりやすい環境です。
営業
ゲーム業界の営業はゲームを売る仕事というより、具体的には2種類に分かれます。ゲームパブリッシャーがコンテンツ利用契約を売るIPライセンス営業と、ゲーム内広告の枠をメーカーや代理店に販売する広告枠営業です。
前職で法人営業・広告営業・メディア営業を経験した人は、業界を変えても同じスキルで動けます。提案書の作り方、クライアントの課題を聞き出す力、受注後のフォローアップはそのまま使えるからです。
ゲームへの深い知識より、ビジネスの会話ができることを採用側は優先します。業界が初めてでも入りやすいポジションを一つ選ぶなら、営業は最も間口が広い部類です。求人数は安定しており、ゲームへの情熱と前職の営業実績を面接で掛け合わせれば、差別化できます。
バックオフィス
経理・人事・総務・法務といったバックオフィス職は、ゲーム会社でも当然必要です。事務・管理系の経験者にとって、狙い目の職種です。
ゲームスタジオが大きくなるにつれ、労務管理・採用・経理処理の量も増えます。特に上場企業や子会社化した中規模スタジオでは、管理部門を整備する必要が出るため、経験者採用の需要があります。
ゲーム業界固有の知識よりも業種を問わない業務処理能力が評価軸になるため、他のポジションより業界経験の壁が低い傾向があります。ゲームが好きで業界に入りたいなら、まずバックオフィスで入社し、社内異動でプランナー補佐やマーケ担当に動くルートも選択肢に入ります。
20代未経験がゲーム業界に転職するためにやること
準備の順番を間違えると、動き出してから手戻りが起きます。
職種を決めずにスキルを学んでも方向がずれ、ポートフォリオを完成させてもエージェントを使わなければ非公開求人にたどり着けません。
目指す職種を決める
何でもいいから応募しようと動き出すと、書類の通過率が下がります。
人事担当者はポジションごとに見る軸が違うため、志望先が定まっていない書類はどの軸でも中途半端に映りやすいです。
まずは前のH2で紹介した7つの中から、自分の前職と相性のよい1〜2つに絞ってください。営業出身なら営業、事務経験があればバックオフィスやカスタマーサポート、IT系のバックグラウンドがあればプログラマーというように、スキルの接点が明確なものを選ぶと通過率が上がります。
スキルを身につける
狙う方向が決まってから、そのポジションに必要なスキルを習得します。
何を学ぶべきかは志望先によってまったく異なります。デバッガー志望であれば、特別なプログラミングスキルは不要です。
プランナーを目指す場合はゲームの企画書フォーマットを学び、実際に自分で一本作ってみることが書類の差になります。プログラマー志望ならUnityを使って2DまたはモバイルゲームをC#で動かせる水準を目指してください。
スキルの習得にかける期間は志望先によって大きく差があります。デバッガーは最短1〜2ヶ月で応募水準に達しますが、プランナーは3〜6ヶ月、プログラマーは6〜12ヶ月が一般的な目安です。
ポートフォリオを作る
ポートフォリオが必要かどうかは、志望先によって異なります。
デバッガー志望の場合、ポートフォリオを求めない企業が多いです。とはいえ、プランナーとプログラマーは実績を示すものがないと書類で弾かれやすくなります。
プランナーなら自分が考えたゲームの企画書(コンセプト・ターゲット・ゲームデザイン)をNotionやGoogleドキュメントで公開します。プログラマーならGitHubにコードを上げ、遊べる状態のビルドを添えると評価が上がります。
転職エージェントに登録する
スキルとポートフォリオが整ったら、転職エージェントへの登録に進みます。
ゲーム業界の求人は、求人サイトには出ない非公開案件が多いです。特に中小のゲーム会社や、採用枠が1〜2名のポジションは一般公開されないまま埋まります。
エージェントを使わずに求人サイトだけを見ていると、選択肢が実際より狭くなります。ゲーム業界特化型であるG-JOBエージェントやシリコンスタジオエージェントは、ゲーム会社との関係が深く、ポジションごとの採用基準を把握しているため業界初挑戦でも案内してもらいやすいです。
並行して、リクルートエージェントやdodaなどの総合型にも登録しておくと、ゲーム会社以外の周辺業界(エンタメ系IT、映像系)の選択肢も広がります。
まとめ
20代未経験からゲーム業界に転職するには、自分の年齢と前職の経験に合った職種を選ぶことが出発点です。デバッガーやカスタマーサポートなら業界知識がなくても応募でき、営業やバックオフィスなら前職のスキルをそのまま活かせます。プランナーやプログラマーを狙う場合は、企画書やコードを準備してから動き始めてください。
職種が決まったら、ゲーム業界特化型の転職エージェントに登録して非公開求人を確認するところから始めてみてください。20代は年齢的にポテンシャル採用の対象になりやすい時期なので、早めに動くほど選択肢が広がります。